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Baldur's Gate 3 pourrait être un problème pour les prochains jeux RPG bien qu'il ait été applaudi par tout le monde

Baldur's Gate 3 pourrait être un problème pour les prochains jeux RPG bien qu'il ait été applaudi par tout le monde
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Le succès phénoménal de Baldur’s Gate 3 a ravivé l’intérêt pour les RPG narratifs et relancé les espoirs d’un âge d’or du jeu de rôle. Mais pour David Gaider, ancien scénariste de Dragon Age, ce triomphe pourrait cacher un piège pour les éditeurs mal avisés.

Baldur's Gate 3 pourrait être un problème pour les prochains jeux RPG bien qu'il ait été applaudi par tout le monde

Baldur’s Gate 3 a marqué un tournant pour les jeux de rôle : ambitieux, richement écrit et salué comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps, il fait figure de modèle à suivre. Pourtant, cette réussite pourrait bien devenir un piège. Certains créateurs, comme David Gaider, vétéran de Dragon Age, redoutent que l’industrie ne cherche à reproduire le succès de Larian Studios sans en comprendre les fondements, au risque de trahir ce qui fait la force du genre.

Un sucès aux conséquences ambiguës

Le triomphe critique et commercial de Baldur's Gate 3 n’a laissé personne indifférent. Dans une industrie souvent dominée par les shooters et les mondes ouverts à objectifs répétitifs, le RPG de Larian Studios s’est imposé comme une œuvre d’auteur, exigeante, et profondément enracinée dans les traditions du jeu de rôle papier. Ce retour en grâce du tour par tour et de la narration comme mécanique centrale a été accueilli comme une bénédiction par la grande majorité des joueurs.

David Gaider, vétéran respecté du RPG, connu pour son travaux sur Dragon Age: Origins, Star Wars: Knights of the Old Republic et les premiers Baldur’s Gate, s'interroge :

« Voici ce qu'on peut espérer : [le succès de Baldur's Gate 3] montre à toutes les entreprises qui ont une propriété intellectuelle comme Dragon Age ou un bon RPG dans leur portefeuille ce qu'il est possible de faire quand on s'engage pleinement dans le genre. [...] Je crains qu’ils [les éditeurs et producteurs] commencent à demander aux développeurs sous leur aile : “On veut des résultats comme Baldur’s Gate 3”, et que les développeurs répondent : “OK, il me faut X et Y ressources”, et qu’ils rétorquent : “Vous ne pouvez pas obtenir les mêmes résultats avec la moitié des ressources nécessaires ?” [...] Ça ne marche pas comme ça. »
David Gaider, scénariste principal et créateur de l'univers de la série Dragon Age (Source)
Baldur's Gate 3

Le piège de la romance obligatoire

L’autre inquiétude majeure de David Gaider concerne l’instrumentalisation de la romance dans les RPG. Alors que Baldur’s Gate 3 propose des arcs sentimentaux riches et intégrés au récit, son influence semble déjà s'étendre à d'autres titres, par exemple Warframe, pourtant à mille lieues du RPG narratif, qui intègre désormais des éléments romantiques, citant BG3 comme inspiration.

Or, Gaider, l’auteur derrière les relations iconiques d’Alistair et Morrigan dans Dragon Age: Origins, se méfie de cette tendance :

« C’est un sujet délicat. Les entreprises ont tendance à tirer les mauvaises leçons : elles pensent que les romances doivent devenir routinières, que si vous avez un personnage, il faut lui ajouter une romance, quelques lignes de dialogue supplémentaires et peut-être une cinématique, et que c’est ce que veulent les joueurs. Ça ne repousse pas vraiment les limites, ça ne fait pas avancer le média. »

« Si on en arrive à un point où les romances sont considérées comme un simple élément à ajouter, je pense que ça conduirait à une réaction négative où les gens pourraient à juste titre dire : “Écoutez, tout ce truc autour de la romance semble très froid et ressemble à une liste de fonctionnalités à cocher.” [...] Je détesterais que les gens prennent l’exemple de Baldur’s Gate 3 et pensent qu’ils peuvent choisir les éléments à reproduire ou que ça finit par être une liste de fonctionnalités, plutôt qu’une directive pour le développement. »
David Gaider, scénariste principal et créateur de l'univers de la série Dragon Age (Source)

Gaider déteste l’idée d’un RPG traité comme une succession de cases à remplir : combats, exploration, choix moraux, romance. Pour lui, tout doit découler d’une intention narrative claire. L’exemple de BG3 est parlant : ses personnages romançables ne sont pas là pour cocher une case, mais pour enrichir une aventure où les émotions, les dilemmes et les relations s’entrelacent naturellement.

Le succès de Baldur’s Gate 3 devrait être un appel à la confiance : preuve qu’un RPG ambitieux peut triompher sans compromis. Pourtant, le spectre d’une récupération industrielle, sans la compréhension de ce qui fait la richesse du genre, plane. En tentant de forcer la magie sans en respecter les ingrédients essentiels — temps, budget, liberté créative —, les éditeurs risquent d’assécher la source même de leur inspiration.

Baldur's Gate 3 : Un nouveau RPG pourrait arriver suite à un changement observé par des fans chez les créateurs du jeu

Un simple changement sur le réseau social X a suffi à relancer les espoirs des fans de Larian Studios. Si le studio dément toute annonce imminente, les soupçons d’un retour à la saga Divinity persistent. Et peut-être à juste titre.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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