Presque trois ans après sa sortie, les fans de Baldur's Gate 3 continuent de fouiller les entrailles du jeu à la recherche de mystères oubliés ou de contenu abandonné pendant le développement. C’est justement ce qu’a fait un joueur passionné qui a récemment publié sur Reddit une impressionnante compilation de données concernant Halsin. Et ce qu’il a découvert change radicalement la perception que l’on peut avoir de ce personnage : loin d’être un simple allié bienveillant, Halsin aurait pu jouer un rôle central dans l'intrigue du jeu.
Un vieil homme, deux ours et un archidruide
Alors que Baldur’s Gate 3 approche de son troisième anniversaire, la communauté continue de déterrer des secrets enfouis dans le jeu. Cette fois, c’est sur du contenu supprimé sur le druide Halsin qu'un joueur a compilé dans un long post Reddit. Son travail, minutieux, met en lumière une vérité inattendue : Halsin aurait pu être un personnage bien plus complexe, influent et narrativement riche que dans la version finale du jeu.
Première surprise : Halsin n’était pas toujours ce robuste elfe à l’allure de demi-dieu sylvestre qui fait chavirer le cœur des joueurs. À l’origine, il devait être un vieil homme, comme en témoigne un objet toujours présent dans le jeu : la « Pipe de Halsin », qui a été laissé par les développeurs en hommage au vieil Halsin.
Plus étonnant encore, Halsin n’était pas censé être le seul archidruide du Bosquet d’Émeraude. Un second personnage nommé Denor, adepte de la déesse pacifiste Eldath, devait offrir un contrepoint mystique à l’approche plus combative de Halsin, fidèle à Silvanus. Une rivalité de fond, spirituelle et politique, se dessinait entre les deux, avant d’être élaguée du scénario. Cela aurait non seulement enrichi le contexte du Bosquet, mais donné à Halsin une place dans un réseau de tensions druidiques internes aujourd'hui totalement absent.
Quant à ses compagnons, le jeu final ne les mentionne guère, mais plusieurs lignes de dialogues supprimées indiquent qu’Halsin avait deux ours en sa compagnie : un mâle et une femelle. Une séquence dramatique envisagée impliquait leur capture avec Halsin par les gobelins. L’un des ours pouvait mourir, ainsi qu'Halsin, affectant profondément le survivant.
Une influence narrative sacrifiée dans l’Acte II
C’est surtout dans le deuxième acte du jeu que le potentiel narratif d’Halsin apparaît comme réduit. Dans la version que nous connaissons, il est envoyé sauver Thaniel pour libérer les Terres Maudites par l’Ombre. Mais à l’origine, l’histoire était plus profonde, et Halsin y jouait un rôle bien plus actif et personnel.
Plutôt que de dépendre des informations d’Art Cullagh, le PNJ endormi, Halsin devait mener sa propre quête. Celle-ci impliquait de retrouver un os de chacun des enfants Thorm, les sinistres figures qui hantent la région. Ces reliques servaient à créer un remède que la prêtresse Isobel utiliserait dans un rituel complexe. Cette quête donnait à Halsin un rôle plus poussé et une facette dramatique, le plaçant au cœur d’un dilemme moral et mystique autour du salut de la région.
Encore plus étonnant, une voie alternative permettait au joueur de saboter ce rituel, ce qui aurait encouragé Halsin à quitter le groupe.
Enfin, des interactions supprimées suggèrent qu’Halsin était censé avoir des liens plus profonds avec d’autres personnages également retirés du jeu, comme Helia, personnage Origine non retenu pour le jeu final, qui aurait partagé la cellule du druide au camp gobelin.
Dans une version alternative du jeu, Halsin pouvait être libéré à Hautelune et non au Bosquet. Minthara mentionnait une audience avec un druide captif. Des fichiers font allusion à la possibilité que Halsin soit infecté par une larve Illithid. Certains dialogues suggèrent qu’il aurait pu perdre la raison ou être à moitié transformé. Le joueur devait intervenir à temps pour le sauver avant une métamorphose irréversible.
Dans une sous-intrigue supprimée, Halsin avouait avoir tué Isobel. Pendant des négociations avec Ketheric, ils auraient été manipulés par Shar et se seraient attaqués. Halsin pouvait à priori aussi changer de camp. Si vous perdiez sa confiance ou sabotiez ses plans, il vous affrontait en criant « Pour l’Absolue ! ».
Des répliques de Minthara et Halsin évoquent la crèche des githyankis, suggérant qu’ils pouvaient intervenir plus tôt dans le jeu. Enfin, l'intrigue des druides de l'ombre semblait prévue pour l’acte 3.
Le travail de ce fan de Baldur’s Gate 3 ne révèle pas seulement des détails coupés ; il nous rappelle à quel point la narration d’un jeu peut évoluer, parfois au détriment de la profondeur de ses personnages. Halsin, tel qu’il est dans la version finale, reste un compagnon apprécié, mais il aurait pu être bien plus qu’un druide baraqué.








