Tank, heal, DPS. Des décennies maintenant que les RPG fantastiques et médiévaux sont régis par cette sacro-sainte trinité... Et tout autant de temps que le poste de Soigneur -et plus largement celui du Support- est constamment boudé par les joueurs. Sur le papier, il est vrai qu'on a tendance à préférer être au cœur de l'action, et à infliger le gros des dégâts. C'est beaucoup plus grisant que de soigner péniblement celles et ceux qui font le boulot, et de risquer de se faire gronder en cas de décès.
Curieusement, Baldur's Gate 3 n'a pas été épargné par cette controverse ancestrale, et depuis le lancement du jeu, une partie de la communauté martèle que les soigneurs, et plus spécifiquement les Clercs, peuvent vite devenir "superflus".
Pas besoin de soigneur quand on a les deniers
Dans Baldur's Gate 3, la présence d'un soigneur dédié dans le groupe est recommandée, mais elle n'est nullement obligatoire. Il y a d'ailleurs un grand nombre de cas de figures où le Soigneur peut être accessoire. Quand les combats sont faciles, évidemment. Mais aussi quand vous disposez d'une stratégie efficiente pour encaisser ou mitiger les dégâts subis. Un bon tank peut tout simplement tenir un grand nombre de dommages, un personnage furtif peut se camoufler pour temporiser... Mais ce qui menace le plus le poste de soigneur dans le jeu de Larian, ce sont les Potions. En quantités suffisantes, ces fioles contiennent tout ce qu'il faut pour le plus difficile des runs. La seule limite des potions, c'est leur prix.
Ombre sur mon petit cœur de Clerc
Conséquemment à cette démocratisation des potions de soin, c'est le Clerc qui s'est retrouvé fustigé pour son caractère superflu. Pourquoi après tout s'encombrer de slots de compétences de soin quand les potions peuvent compenser ? La réponse est simple : les "classes de soin" outrepassent très largement la simple prérogative de rendre des PV. Les guérisseurs sont des buffeurs, debuffeurs, possèdent des compétences utilitaires, et d'autres qui sont fortes contre certaines ennemis tels que les Morts-vivants... Le sort Esprits gardiens du Clerc, par exemple, est l'un des meilleurs du jeu.
Ajoutez à cela les possibilités offertes par le Multiclassage, et vous n'avez plus aucune raison de continuer à bouder les Clercs !
Baldur's Gate 3 propose une expérience RPG riche en choix et conséquences, basée sur les règles de Donjons et Dragons. Les combats se déroulent au tour par tour, demandant une planification minutieuse des actions, l'utilisation stratégique des sorts et compétences, ainsi que la prise en compte de l'environnement. L'exploration du monde permet de découvrir des quêtes variées, d'interagir avec de nombreux personnages et de faire des choix qui influencent le déroulement de l'histoire.
Face à cette complexité, nos soluces et guides peuvent s'avérer utiles. Ils offrent des informations sur les meilleures stratégies de combat face aux différents ennemis, indiquent l'emplacement d'objets importants et de passages secrets, et détaillent les conséquences des choix narratifs. Ces ressources peuvent aider à optimiser la progression, à découvrir du contenu manqué et à mieux comprendre les subtilités des mécaniques de jeu, permettant ainsi une expérience plus complète.






