Dans Baldur’s Gate 3, il est courant que les joueurs passent des heures à façonner leur avatar idéal. Le personnage par défaut, nommé « Tav » (Tadpole Adventurer's Voice) si l’on ne change rien, est souvent vu comme une simple interface entre le joueur et le monde de Faerûn. Mais ce Tav n’est pas né avec le jeu de Larian Studios : il est apparu bien plus tôt, dans un projet interactif que peu de fans connaissent encore aujourd’hui.
Tav, le protagoniste oublié d’un passé canonique dans Baldur's Gate 3
Ce projet, c’était Blood in Baldur’s Gate, un jeu narratif par navigateur lancé en amont de BG3, pensé comme une introduction à l’univers et à ses enjeux. Dans cette campagne interactive à durée limitée, la communauté incarnait un détective chargé de résoudre une série de meurtres dans la célèbre cité portuaire. Ce détective avait un nom : Tav. Ce qui rend cette information d’autant plus intrigante, c’est que l’enquête aboutissait inévitablement à une conclusion macabre : Tav était tué… par les Sombres Pulsions.
Ce simple détail, ignoré de la majorité des joueurs actuels, bouleverse l’image que l’on se fait de Tav. Non plus un personnage neutre et sans histoire, mais une figure préexistante, condamnée dans un récit parallèle à périr aux mains de celui qui deviendra peut-être le véritable héros de Baldur’s Gate 3.
Sombres Pulsions : véritable héros de l'aventure ?
Les implications de ce préquel sont profondes. D’abord parce qu’elles révèlent que Tav, dans son essence même, était destiné à croiser le chemin des Sombres Pulsions et à y perdre la vie. Ensuite, parce qu’elles suggèrent que le personnage Sombres Pulsions n’est pas seulement un choix de gameplay, mais un pilier narratif autour duquel le reste du monde semble s’articuler.
Initialement, Larian prévoyait que le personnage Sombres Pulsions soit le seul personnage personnalisable du jeu. Son origine unique, liée au dieu du meurtre Bhaal, en fait un candidat naturel pour le rôle de protagoniste « canonique ». Et lorsqu’on rejette cette origine pour créer un Tav classique, le jeu laisse des indices glaçants : Sombres Pulsions peut en effet être retrouvé mort assassiné dans la chambre d’Orin si on ne l’incarne pas.
Ce qui ressort de ce passé méconnu, c’est que Tav et Sombres Pulsions ne peuvent exister ensemble. Chacun est, dans une certaine mesure, l’antithèse de l’autre. L’un incarne la volonté du joueur, la projection personnelle ; l’autre, une trajectoire narrative imposée, sanglante, tragique. Et dans les deux cas, leur rencontre est mortelle.
La nature amnésique de Sombres Pulsions dans BG3 permet cette étrange cohabitation : en effaçant ses crimes passés, il devient potentiellement un héros. Mais Blood in Baldur’s Gate nous rappelle que son passé est bien réel… et taché du sang de Tav.







