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Voici les 5 plus grandes différences entre Ghost of Yotei et Assassin's Creed Shadows

Voici les 5 plus grandes différences entre Ghost of Yotei et Assassin's Creed Shadows
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En 2025, deux grands jeux nous emmènent dans le Japon féodal tant fantasmé mais, pourtant, Ghost of Yotei et Assassin’s Creed Shadows proposent deux visions radicalement différentes. Alors, lequel choisir ?

Voici les 5 plus grandes différences entre Ghost of Yotei et Assassin's Creed Shadows

Le Japon féodal n’a jamais été aussi populaire qu'en 2025 avec deux titres d'envergure : Assassin's Creed Shadows, déjà disponible depuis mars, et Ghost of Yotei, la suite très attendue de Tsushima qui sortira dans quelques mois. Et si les deux jeux nous plongent dans des paysages magnifiques façon estampes, entre sabres affûtés et traditions ancestrales, ils n'ont toutefois pas du tout la même approche. Alors si vous hésitez encore entre le blockbuster d'Ubisoft et le titre "indé" de chez Sucker Punch, voici 5 différences à retenir.

La taille du monde ouvert

Assassin’s Creed Shadows promet un open world massif, à l’image des épisodes précédents, avec des régions entières à explorer, des systèmes de météo dynamiques et un cycle jour/nuit qui affecte les mécaniques de gameplay. On y voyage du Kansai aux montagnes enneigées, en passant par de grands châteaux à infiltrer.

En face, Ghost of Yotei mise sur une carte bien plus contenue, centrée autour du mont Yotei, dans une version stylisée et condensée du Japon. L’équipe derrière le jeu insiste sur une expérience plus concentrée, presque méditative, avec des zones semi-ouvertes plutôt qu’un monde à perte de vue.

Ghost of Yotei

La narration

Ubisoft propose une narration divisée entre deux protagonistes jouables, Naoe la shinobi et Yasuke le samouraï, chacun ayant son propre style de jeu, ses quêtes et ses dilemmes moraux. L’histoire alterne entre infiltration et affrontements brutaux, avec des dialogues souvent à choix multiples.

À l’inverse, Ghost of Yotei s’oriente vers une narration bien plus linéaire mais symbolique avec un seul personnage jouable. Pas de choix de dialogues ici, mais une mise en scène très cinématographique, influencée par les films de Kurosawa et le théâtre Nô. Le jeu raconte l’histoire d’un rônin en quête de rédemption, avec une approche plus introspective, voire mystique.

Ghost of Yotei

Le gameplay

Dans Assassin’s Creed Shadows, les mécaniques RPG sont au cœur de l’expérience : arbre de compétences, équipement à looter, amélioration des bases, contrats à remplir, réputation à gérer… On retrouve le style action-RPG moderne typique d’Ubisoft, avec une grande variété d’activités. N'hésitez pas à lire notre test complet pour plus d'informations.

Ghost of Yotei ne propose même pas de barre d’XP ni d’équipement rare à farmer. Le gameplay repose sur la précision des combats, des parades millimétrées, et une gestion de l’endurance proche de Sekiro… mais en plus accessible. Le jeu valorise aussi l’exploration calme, avec de longues séquences sans combat, où l’on peut simplement marcher, méditer, ou jouer du shakuhachi.

L’approche artistique

Là où Ubisoft a poussé pour un rendu ultra-réaliste avec des visages scannés, une modélisation minutieuse des bâtiments de l’époque Edo et un éclairage photoréaliste pour une immersion totale, Ghost of Yotei mise plutôt sur des visuels très différents. Le jeu adopte en effet une direction artistique proche des estampes japonaises, avec des couleurs désaturées, des traits volontairement stylisés et des effets de pinceau. Chaque plan est pensé comme une image contemplative.

Ghost of Yotei

Le prix et les plateformes

Question importante quand on hésite entre deux mastodontes. Ghost of Yotei n'est pas plus accessible côté prix puisqu'il coûtera 79,99€ à sa sortie le 2 octobre 2025, tout comme Assassin's Creed Shadows en version standard (si on oublie la possibilité d'acheter un Season Pass en complément). De plus, Ghost of Yotei est une exclusivité PS5 qui nécessite donc de posséder la console de Sony pour pouvoir y goûter, alors que le titre d'Ubisoft est déjà disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Camille Chabroud

Rédactrice sur MGG depuis 2016, je couvre notamment les grands jeux Nintendo comme Pokémon, Zelda et Animal Crossing mais vous pourrez toujours voir mon pseudo sous des actus ou des guides.

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