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Ce MMORPG vieux de 23 ans gagne tellement en popularité qu'il doit fermer son plus grand serveur

Ce MMORPG vieux de 23 ans gagne tellement en popularité qu'il doit fermer son plus grand serveur
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Le tout premier MMORPG de Square Enix fête ses 23 ans avec une popularité retrouvée, à tel point que son serveur le plus peuplé du jeu doit fermer ses portes aux nouveaux joueurs pour cause de surpopulation.

Ce MMORPG vieux de 23 ans gagne tellement en popularité qu'il doit fermer son plus grand serveur

Vingt-trois ans après sa sortie, Final Fantasy 11 continue de surprendre. Loin d’avoir sombré dans l’oubli comme tant d’autres MMORPG de son époque, le premier jeu en ligne massivement multijoueur de Square Enix connaît aujourd’hui un regain de popularité tel que son serveur le plus peuplé, Asura, doit fermer ses portes aux nouveaux venus.

Une situation inédite qui témoigne de la longévité exceptionnelle de ce titre culte, mais aussi des dynamiques complexes entre les différentes générations de jeux Final Fantasy.

Final Fantasy XI : 23 ans et toujours au sommet

Alors que de nombreux MMO finissent par se vider au fil des années, Final Fantasy 11 défie toutes les statistiques. Vingt-trois ans après son lancement initial en 2002, le jeu connaît un regain inattendu de popularité. Ce retour en grâce est tel que Square Enix a été contraint de restreindre l'accès au serveur Asura, le plus fréquenté de tous.

À partir du 29 juillet, les nouveaux joueurs ne pourront plus créer de personnage sur ce serveur, ni y transférer un avatar existant. Si les anciens joueurs y possédant déjà un personnage peuvent encore en créer un autre, la saturation est telle que des mesures fermes s’imposaient.

Cette situation peut surprendre : comment un jeu aussi ancien peut-il encore attirer autant de monde ? Plusieurs éléments semblent converger pour expliquer ce phénomène. Tout d'abord, Square Enix continue d'assurer un suivi du jeu, avec des mises à jour de contenu régulières, preuve de leur engagement à maintenir l’expérience vivante. Ensuite, la récente inclusion d’un raid inspiré de Final Fantasy 11 dans Final Fantasy XIV, intitulé Echoes of Vana’diel, a ravivé la flamme chez de nombreux nostalgiques.

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Un succès entretenu par la communauté et la nostalgie

Final Fantasy 11 ne se contente pas d’être une relique : il est un cas d’école de longévité, soutenu par une base de joueurs fidèles et des décisions de développement mesurées. À cela s’ajoutent des opérations marketing efficaces, comme les campagnes de réduction temporaires et même la collaboration avec Magic: The Gathering, qui a contribué à remettre les anciens jeux de la franchise sous les projecteurs.

Dans une déclaration officielle, le producteur et réalisateur Yoji Fujito a confirmé cette montée en charge :

« Grâce à vous, Final Fantasy 11 a récemment fêté ses 23 ans d'existence et continue d'être apprécié par de nombreux joueurs à travers le monde. En effet, grâce en partie aux nouveaux joueurs, ainsi qu'à ceux qui reviennent à Vana'diel après une longue absence, le nombre total de joueurs est en hausse ces derniers temps. [...] Nous avons constaté que la concentration de joueurs sur certains mondes avait entraîné une série de problèmes inattendus qui ont quelque peu affecté la qualité de cette expérience. Nous travaillons d'arrache-pied pour maintenir un environnement dans lequel les joueurs du monde entier peuvent profiter du jeu. Nous vous remercions donc de votre soutien continu à Final Fantasy 11. »
Yoji Fujito, producteur et réalisateur de Final Fantasy XI (Source)

Ce regain de vitalité s’inscrit aussi dans une tendance plus large du jeu vidéo : le retour aux classiques. Dans un monde numérique saturé de nouveautés et de promesses inabouties, les anciens titres aux mécaniques solides et à la communauté soudée attirent de plus en plus. Final Fantasy 11, avec son monde dense, son système de jeu exigeant et sa mythologie riche, est devenu une valeur refuge.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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