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KFC a aidé à créer un des bruits dans Cyberpunk 2077, on vous jure, ce n'est pas une blague !

KFC a aidé à créer un des bruits dans Cyberpunk 2077, on vous jure, ce n'est pas une blague !
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Quand on parle de Cyberpunk 2077, outre les nombreux bugs à la sortie, la seconde chose à laquelle on pense immédiatement c'est l'immersion totale que l'on peut avoir à Night City, tant grâce aux graphismes somptueux qu'aux différents sons ambiants. D'ailleurs, l'un d'eux est signé KFC.

KFC a aidé à créer un des bruits dans Cyberpunk 2077, on vous jure, ce n'est pas une blague !

Véritable révolution vidéoludique si on oublie son lancement catastrophique, Cyberpunk 2077 est encore aujourd'hui un chef d'oeuvre tant sur son aspect graphique que dans son gameplay rétro-futuriste à choix multiples. L'ambiance à Night City et ses environs y est pour quelque chose : des grattes-ciel aux néons colorés jusqu'aux sons de la street, le DLC Phantom Liberty a lui aussi contribuer à son excellence.

Un bon sound design fait toute la différence dans un jeu comme Cyberpunk 2077

Gouttes de pluie sur les toits, explosions, moteurs ou encore bruit de pas des personnages, Cyberpunk 2077 jouit d'une très bonne conception sonore et c'est souvent ce qui fait toute la différence dans un bon jeu. D'ailleurs, celui qui a géré les sons du RPG, chez CD Projekt Red, explique à quel point cela était important sur le DLC Phantom Liberty.

Lors d'une conférence, Sebastian Sagastume a en effet raconté comment, une fois, il est entré par hasard dans un restaurant KFC alors qu'il avait son enregistreur de sons dans la poche.

Cyberpunk 2077

Quand KFC aide à faire un son dans Phantom Liberty

Sebastian explique : "je voulais demander au gérant si je pouvais acheter cinq remplissages de soda en échange d'un silence, avec arrêt de la musique pendant cinq minutes. Ils m'ont dit d'accord, c'est vraiment bizarre, mais peu importe. La raison principale est que je voulais enregistrer le distributeur de soda qui est devenu l'un des moteurs de l'armement de Phantom Liberty".

Tout simplement, le ronronnement de la machine et le cliquetis des canettes de soda sont devenus le son d'une arme qui tire et se recharge dans Cyberpunk 2077.

En général, la règle principale que je me fixe avant d'enregistrer est de trouver des sources qui me rappellent organiquement l'arme, à savoir des accessoires et des sons aléatoires. Un autre exemple. Une fois, j'étais à la maison, ma copine était en train de faire bouillir des légumes. Je l'ai entendue, et ça avait l'air bancal, collant. Quant à l'arme Hercule, elle tire des balles acides. C'était donc parfait pour moi d'ajouter cette couche à cette arme."
Sebastian Sagastume, concepteur des sons chez CD Projekt Red
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Camille Chabroud

Rédactrice sur MGG depuis 2016, je couvre notamment les grands jeux Nintendo comme Pokémon, Zelda et Animal Crossing mais vous pourrez toujours voir mon pseudo sous des actus ou des guides.

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