Avec Borderlands 4, Gearbox s’apprête à revisiter les fondations de sa licence culte en poussant plus loin que jamais la question de la difficulté. Randy Pitchford, directeur du studio, se dit à la fois fier et inquiet : fier de proposer des combats de boss plus exigeants, mais inquiet à l’idée que certains joueurs ne cherchent pas forcément un défi, préférant l’humour, l’exploration et la chasse au butin. Entre intensité renouvelée et accessibilité, ce nouvel épisode devra trouver un équilibre délicat pour séduire tous les profils d’aventuriers.
Borderlands 4 : un équilibre fragile entre intensité et accessibilité
Borderlands 4 n’est pas encore sorti, mais il alimente déjà les discussions. Dans une interview accordée à Insider Gaming, Randy Pitchford a tenu un discours nuancé sur la direction prise par le jeu. Selon lui, ce nouvel opus sera « plus intense » que ses prédécesseurs, en particulier à travers ses affrontements contre des boss plus exigeants.
Une telle orientation pourrait diviser la communauté. Certains joueurs se réjouiront de relever un défi à la hauteur, tandis que d’autres risquent de regretter l’accessibilité qui a fait la force de Borderlands, souvent perçu comme un FPS déjanté où l’on vient avant tout s’amuser sans trop se soucier de la performance. Pitchford lui-même ne cache pas une pointe d’inquiétude :
Ainsi, Gearbox cherche à naviguer entre deux publics : les amateurs de défis corsés et les joueurs plus casual qui veulent simplement plonger dans son univers décalé.
Des mécaniques repensées et une fin de jeu ambitieuse
Pour apaiser ces inquiétudes, l’équipe mise sur l’héritage RPG de la saga. Borderlands 4 conservera la possibilité de progresser par le gain de niveaux et d’armes toujours plus puissantes, ce qui permettra aux joueurs de contourner une difficulté jugée trop rude.
Autre point fort : le jeu proposera des paramètres de difficulté instanciés en coopération. Chaque joueur pourra ainsi régler son expérience à sa convenance, sans pénaliser ses partenaires. Une approche bienvenue dans une série où le multijoueur coopératif reste un pilier.
Quant au contenu de fin de jeu, Gearbox prépare des ambitions de taille. Les chasseurs de loot les plus acharnés peuvent s’attendre à des récompenses inédites et à un cycle de progression pensé pour durer. Pitchford a même confirmé que l’équipe avait « déjà commencé à travailler » sur certains de ces plans post-lancement.
Enfin, le directeur reconnaît les erreurs passées, affirmant que Borderlands a parfois été « trop loin » dans ses expérimentations. Cette fois, la promesse est claire : offrir une expérience intense, mais équilibrée, où chacun trouvera sa place.







