Il existe des ennemis que les développeurs conçoivent pour être intouchables, du moins lors de leur première apparition. Pourtant, certains joueurs s’acharnent à tester les limites du système, quitte à briser les règles prévues par les créateurs. C’est ce qu’a tenté une passionnée de Dark Souls 2, armé de patience et d’outils de modification. Son objectif : détruire une créature supposée immortelle. Le résultat, lui, dépasse l’imagination : décor effacé, partie corrompue et sauvegarde perdue à jamais.
Un ennemi immortel qui refuse de tomber dans Dark Souls 2
Certains affrontements sont pensés par les développeurs pour être scénarisés : l’ennemi apparaît, menace le joueur, puis se retire, en attendant un véritable combat plus tard dans l’aventure. Normalement, aucune attaque ne peut renverser cet équilibre. C’est ce qui rend l’expérience de Zullie the Witch si fascinante.
Sur sa chaîne YouTube, cette passionnée de Souls-like a partagé sa trouvaille : que se passe-t-il si l’on parvient à tuer une créature prévue pour être invincible ? Les premiers essais ont montré que, même en boostant artificiellement les dégâts de son personnage, le boss résistait avec un seul point de vie avant de battre en retraite. En manipulant directement les points de vie de la créature pour les réduire à zéro, elle disparaît bien… mais revient lors du combat officiel avec seulement la moitié de sa barre de santé. Une façon pour le jeu de rappeler que ses règles ne sont pas si faciles à détourner.
Une victoire qui détruit tout
Refusant d’abandonner, Zullie a tenté une approche plus radicale : la pétrification instantanée. Cette fois, la créature s’effondre, puis le décor s’efface à son tour, plongeant le joueur dans un néant infini. À ce stade, l’expérience devient incontrôlable : quitter la zone par la marche ou la téléportation provoque un crash immédiat, tandis que la sauvegarde devient définitivement corrompue et inutilisable.
Lorsque le joueur tente ensuite de recharger sa partie, le verdict est sans appel : la sauvegarde est corrompue et ne peut plus être relancée.
Cette mésaventure prouve que les jeux ne sont pas seulement conçus pour défier les joueurs, mais aussi pour les protéger d’actions imprévues. Ici, tenter de jouer les dieux entraîne un retour de flamme redoutable : l’univers se dissout et la progression disparaît.





