La sortie de Hollow Knight: Silksong a déclenché un véritable séisme dans l'industrie. Attendu comme l’un des jeux indépendants les plus prometteurs de ces dernières années, le titre de Team Cherry n’a pourtant pas fait l’unanimité. Si certains saluent un défi à la hauteur de leur patience et de leur maîtrise, d’autres dénoncent une expérience déséquilibrée, voire frustrante. Entre partisans du fameux « git gud » et critiques pointant des choix de conception discutables, Silksong se retrouve au cœur d’un débat brûlant sur ce que doit être la difficulté dans un jeu d’action-aventure.
Silksong : une suite très attendue qui divise ses joueurs
Comme prévu, la sortie de Hollow Knight: Silksong n’est pas passée inaperçue. Après des années d’attente, le nouveau metroidvania de Team Cherry a suscité une vague d’enthousiasme, mais aussi un torrent de polémiques. Là où certains saluent la fidélité de l’équipe à un gameplay exigeant, d’autres estiment que l’équilibrage n’a pas suivi, transformant l’expérience en parcours du combattant.
De nombreux témoignages circulent sur les forums et réseaux sociaux, souvent ponctués d’un même constat : Silksong est bien plus difficile que son prédécesseur. Les ennemis de base infligent parfois plus de dégâts que certains boss du premier jeu, et leurs schémas d’attaque plus agressifs déstabilisent même les vétérans. Plusieurs joueurs rapportent que certaines zones, y compris en début de partie, semblent calibrées pour décourager au lieu de motiver. « Je ne m’amuse plus », confie un utilisateur de Reddit, résumant le désarroi d’une partie de la communauté.
Git gud ou problème de conception ?
La controverse s’articule autour de deux visions irréconciliables. D’un côté, les partisans du « git gud » défendent bec et ongles la philosophie de Silksong. Pour eux, l’expérience repose précisément sur la difficulté : apprendre par l’échec, persévérer, puis savourer le triomphe final.
De l’autre côté, les critiques avancent que Team Cherry a franchi un cap en termes d’exigence. La difficulté, selon eux, ne devrait pas masquer l’exploration ni l’histoire, éléments centraux de l’ADN de la saga. Ils craignent que l’aventure devienne inaccessible aux curieux ou aux joueurs occasionnels, réduisant à long terme la portée du jeu. Certains parlent même de « barrière artificielle » empêchant de profiter pleinement du monde richement construit par les développeurs.
Ce fossé a conduit une partie de la communauté à prendre les choses en main. Des mods sont apparus pour rééquilibrer l’expérience : réduction des dégâts subis, ajustement de la densité ennemie ou amélioration des capacités du personnage. Ces outils offrent une alternative à ceux qui souhaitent explorer Hallownest sans subir la tension constante d’un combat inégal.
Pour l’heure, Team Cherry a annoncé un patch, prévu pour la semaine prochaine, pour corriger quelques détails et diminuer un peu la difficulté de deux boss : Ailebrume et Sœur Splinter.








