Dans Baldur’s Gate 3, chaque décision peut entraîner des conséquences aussi imprévisibles que dramatiques. Un joueur en a récemment fait l’expérience en croyant avoir trouvé une arme imparable grâce à une découverte macabre dans le domaine de Cazador. Ce qui devait être une stratégie brillante s’est toutefois transformé en catastrophe.
Une brillante idée qui tourne au cauchemar
L’acte III de Baldur’s Gate 3 regorge de situations aussi dangereuses qu’imprévisibles. L’utilisateur Reddit LittleFox-In-TheBox en a fait l’expérience lorsqu’il a découvert la salle où repose Victoria, la fille maudite de Leon Onufrio, dans le manoir de Cazador. Le cadavre de la jeune victime diffuse une aura nécrotique infligeant 4d6 + 4 points de dégâts aux créatures proches. En théorie, un avantage redoutable si l’on parvient à contrôler la portée de l’effet.
Le joueur a donc imaginé un plan ingénieux : transporter le corps et l’utiliser comme une sorte d’"arme biologique" lors de futurs combats. Pour sécuriser sa trouvaille, il a enfermé le cadavre dans un coffre et l’a envoyé directement au camp. Malheureusement, la malédiction n’a pas respecté les règles établies dans son esprit : l’aura mortelle a continué d’agir, et Scratch, le chien si apprécié des compagnons, a succombé à proximité du coffre.
Le sombre héritage de Victoria dans Baldur's Gate 3
Derrière cette mésaventure se cache aussi une histoire tragique, une de plus dans le scillon meurtrier de Cazador Szarr.. Victoria était la fille de Leon Onufrio, un vampirie au service de Cazador. Leon tenta désespérément de la protéger en la frappant d’une malédiction redoutable : toute tentative d’agression contre elle se retournerait contre l’assaillant.
La vampire Dalyra, en quête d’un remède à son vampirisme, pensait trouver dans le sang de l’enfant une échappatoire. Mais sa morsure tua la fillette et déclencha la propagation de la malédiction. Depuis, Victoria demeure prisonnière de la pièce où le joueur la découvre, vectrice involontaire d’une aura nécrotique.
Au final, si cette mésaventure rappelle surtout qu’il faut protéger Scratch à tout prix, elle met aussi en lumière une étrange habitude des joueurs : transformer le coffre du camp en morgue improvisée.








