Hollow Knight: Silksong est réputé pour sa difficulté impitoyable et ses nombreux défis optionnels qui mettent à l’épreuve les joueurs les plus persévérants. Pourtant, les détenteurs de PS4 et PS5 bénéficient d’une expérience un peu différente de leurs homologues sur PC et Xbox. La raison ? Une liste de trophées allégée qui, sans supprimer les principaux obstacles du jeu, rend l’obtention du Platine nettement plus abordable.
Une liste de trophées allégée sur PS4 et PS5
Depuis sa sortie le 4 septembre, Hollow Knight: Silksong a suscité des débats passionnés autour de sa difficulté. Beaucoup soulignent que le début du jeu constitue une épreuve intense, avant même de découvrir les défis ultimes comme le mode Âme d'acier, un mode permadeath où une mort efface définitivement la sauvegarde. Pourtant, une différence majeure sépare les joueurs PlayStation de ceux sur Xbox ou PC : la liste de trophées est considérablement réduite.
Là où Steam et Xbox répertorient 52 succès, la PlayStation n’en propose que 34. Parmi les absents, on retrouve notamment Âme d'acier et Cœur d'Acier, qui obligent respectivement à terminer le jeu en mode permadeath et à l’achever à 100 % dans ce même mode. Ces deux succès sont clairement les plus éprouvants de Silksong, et leur absence transforme radicalement la quête du Platine.
Les joueurs PlayStation échappent également au trophée Achèvement rapide, demandant de finir le jeu à 100 % en moins de 30 heures. En revanche, ils doivent toujours relever le défi extrême du trophée Speedrunner, qui impose de terminer l’aventure en moins de cinq heures. Résultat : la liste PlayStation conserve un certain degré de challenge, mais épargne les objectifs les plus punitifs.
Quelle logique derrière cette liste de succès plus épurée ?
Cette différence n’est pas un cas isolé. Le premier Hollow Knight proposait déjà une liste plus courte sur PlayStation, avec 35 trophées contre 63 sur les autres plateformes. Autrefois, Sony imposait des restrictions sévères : les jeux vendus en dessous du prix fort n’étaient pas autorisés à inclure de succès Platine, ce qui a marqué durablement la gestion des succès chez certains studios indépendants.
Aujourd’hui, ces contraintes ont disparu, mais la logique reste similaire : privilégier des trophées significatifs centrés sur la progression plutôt que multiplier les défis annexes. Dans le cas de Silksong, le mode permadeath reste bien présent sur PS4 et PS5, mais ses trophées n’ont pas été conservés, possiblement pour éviter de rendre le Platine trop élitiste.










