À première vue, Baldur’s Gate 3 limite chaque groupe à quatre aventuriers. Mais les invocateurs aguerris savent que cette règle est bien plus flexible qu’il n’y paraît. Grâce à certains sorts, artefacts ou quêtes cachées, il est possible de recruter des alliés temporaires qui se battent et encaissent pour vous.
L’Arme Spirituelle
Disponible très tôt dans l’aventure, L’Arme Spirituelle est l’un des meilleurs outils offensifs pour les clercs, les paladins, ou les bardes du Collège du Savoir. Ce sort de niveau 2 invoque une arme capable d’infliger des dégâts de force, un type de dommage auquel peu d’ennemis résistent. Facile à lancer grâce à une simple action bonus, elle reste pertinente même à haut niveau.
Sa polyvalence, son faible coût et sa résistance en font une alliée fidèle dans pratiquement toutes les situations.
Nous
Nous est une invocation à part : une créature que la plupart des joueurs croisent dans le prologue, puis oublient aussitôt. Pourtant, ce petit cerveau ambulant peut survivre à la chute du vaisseau des flagelleurs mentaux et devenir un véritable compagnon à long terme. Avec ses 55 points de vie, sa résistance étonnante et ses attaques psychiques capables d’étourdir les ennemis à faible intelligence, le petit dévoreur d'intellect s’impose comme un soutien tactique précieux. Il peut être invoqué une fois par repos court, sans consommer un emplacement de sort.
Les Goules (Danse Macabre)
Le sort Danse Macabre permet d’invoquer quatre goules en même temps, pour un résultat spectaculaire. Obtenir ce pouvoir nécessite de trouver et de décoder un grimoire rare au cours du premier acte, mais l’effort en vaut la peine.
Ces goules ne sont pas directement contrôlables, mais leur nombre compense largement ce défaut. Leurs griffes peuvent paralyser leurs ennemis en un jet de sauvegarde raté, rendant certains combats bien plus simples qu’ils ne devraient l’être.
Le Deva (Allié Planaire)
Disponible grâce au sort de clerc niveau 6 Allié Planaire, il est sans conteste l’invocation la plus puissante du jeu. Avec 136 points de vie et une classe d’armure de 21, le Deva rivalise sans peine avec les véritables compagnons jouables. Capable de voler, d’effrayer ses adversaires et surtout de ressusciter un allié une fois par long repos, cet être céleste peut faire pencher la balance d’une bataille désespérée.
Les invocations de Baldur’s Gate 3 ne sont pas de simples outils : elles peuvent redéfinir la manière d’aborder chaque combat. Elles permettent de contourner les limites du groupe et de tester de nouvelles stratégies.










