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Les créateurs de Ninja Gaiden 4 expliquent ce qu'est "un bon jeu difficile", et beaucoup d'autres jeux devraient s'en inspirer...

Les créateurs de Ninja Gaiden 4 expliquent ce qu'est "un bon jeu difficile", et beaucoup d'autres jeux devraient s'en inspirer...
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Ninja Gaiden 4 signe le retour d’une série culte où la maîtrise est la clé. Entre respect de la tradition et modernité, Team Ninja veut prouver que difficulté peut rimer avec amusement, et que l'équité est au centre du gameplay !

Les créateurs de Ninja Gaiden 4 expliquent ce qu'est 'un bon jeu difficile', et beaucoup d'autres jeux devraient s'en inspirer...

Après plus d’une décennie d’absence, Ninja Gaiden 4 s’apprête à débarquer ce mois-ci. Un retour très attendu pour une saga mythique, connue autant pour la grâce de ses combats que pour sa brutalité légendaire. Ce nouvel épisode est attendu de pied ferme par les fans de longue date comme par les nouveaux venus, et avec cette nouvelle aventure, les développeurs souhaitent clairement offrir le juste équilibre entre exigence et satisfaction !

Ninja Gaiden 4 pourrait-il trouver le bon équilibre ?

Les anciens Ninja Gaiden ont marqué toute une génération de joueurs pour leur difficulté impitoyable, leur combats techniques ou encore leur mise en scène dynamique. Avec Ninja Gaiden 4, le studio entend honorer cet héritage tout en modernisant la formule. Les fans espèrent retrouver la précision chirurgicale des affrontements, mais dans un cadre plus fluide et contemporain. Au cours d'une interview pour le site Automaton, les réalisateurs de Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao (PlatinumGames) et Masakazu Hirayama (Team Ninja) se sont exprimés à ce sujet !

"Je pense que l'équité entre le joueur et l'ennemi est cruciale. Que la mort soit ressentie comme étant de votre faute ou non est essentiel au maintien de ce sentiment d'équité.

Si le joueur est tué de manière déraisonnable, il lui est difficile de réfléchir à ce qu'il aurait pu faire différemment. Mais s'il meurt parce qu'il a fait le mauvais choix parmi plusieurs options, il se dira : 'Bon, essayons plutôt ceci'."
Masakazu Hirayama (Source)
Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 (Microsoft, Xbox Game Studios, KOEI TECMO AMERICA Corporation)

Difficile, mais pas trop ! 

Yuji Nakao et Masakazu Hirayama ont insisté sur un point essentiel : la difficulté doit rester équitable. Pas question de frustrer la communauté, mais plutôt de leur donner accès à un parcours exigeant où chaque échec enseigne quelque chose, comme dans les soulslikes (comme Elden Ring par exemple).

"Je l'imagine comme un jeu où un certain niveau de difficulté est disséminé. Ce sentiment de catharsis que l'on ressent en surmontant ces défis est quelque chose que j'apprécie particulièrement."
Yuji Nakao (Source)

Cette philosophie, héritée des jeux d’action les plus respectés du genre, pourrait bien redonner à Ninja Gaiden sa place de choix dans le panthéon du jeu d’action moderne. Si Team Ninja réussit son pari, Ninja Gaiden 4 pourrait devenir une renaissance du challenge pur, à la fois cruel et gratifiant. Et ça tombe bien, ça pourrait bien être précisément ce que les joueurs recherchent !

Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 (Microsoft, Xbox Game Studios, KOEI TECMO AMERICA Corporation)
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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

L'actu

En Continu

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