Depuis plus de vingt ans, Sucker Punch Studios s’est imposé comme l’un des piliers de la sphère PlayStation, passant avec brio du charme cartoon de Sly Cooper à la fureur urbaine d’inFamous, avant de livrer l’épopée magistrale de Ghost of Tsushima.
Aujourd’hui, après le lancement réussi de sa suite Ghost of Yotei, le studio américain se retrouve à un tournant décisif de son histoire. Entre l’envie de poursuivre son aventure japonaise et celle de ressusciter une de ses licences légendaires, Sucker Punch s’apprête à choisir sa prochaine grande odyssée vidéoludique.
Le studio de Ghost of Yotei à la croisée des chemins
PlayStation savoure encore le triomphe de Ghost of Yotei, exclusivité très attendue qui a confirmé la maîtrise narrative et technique de Sucker Punch. Mais alors que la mise à jour multijoueur Legends vient à peine d’être annoncée, le studio réfléchit déjà à son prochain grand projet. L’histoire de Sucker Punch, fondée à la fin des années 1990, est marquée par trois grandes étapes : Sly Cooper, inFamous et Ghost of Tsushima. Chacune de ces licences a marqué une génération de joueurs et consolidé la réputation du studio comme l’un des piliers créatifs de la galaxie PlayStation.
Dans une récente interview accordée à VideoGamer, Brian Fleming, cofondateur du studio, a confirmé que plusieurs pistes étaient sur la table :
Un retour de Sly Cooper ou inFamous en perspective ?
Le cœur des fans balance entre nostalgie et nouveauté. D’un côté, Sly Cooper, mascotte espiègle et symbole de la PlayStation 2, pourrait bénéficier d’un retour triomphal à l’ère du remake et du ray tracing. Le dernier opus de la série, Thieves in Time, développé par Sanzaru Games en 2013, laissait déjà entrevoir le potentiel d’une renaissance. De l’autre, la série inFamous demeure une icône de la génération PS3 et PS4, connue pour son approche morale innovante et son gameplay nerveux.
Nate Fox, co-directeur créatif de Ghost of Yotei, a d’ailleurs confié à GameInformer qu'il aimerait beaucoup que « Sucker Punch travaille davantage sur inFamous. »
Quelle que soit la direction prise, une certitude demeure : Sucker Punch s’accordera le temps nécessaire pour polir son prochain jeu.







