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Après Ghost of Yotei, les créateurs du jeu pourraient faire revivre ces deux licences cultes et on a déjà très hâte

Après Ghost of Yotei, les créateurs du jeu pourraient faire revivre ces deux licences cultes et on a déjà très hâte
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Après le succès éclatant de Ghost of Yotei, Sucker Punch Studios prépare déjà la suite de son aventure créative. Selon plusieurs déclarations récentes, le studio américain pourrait choisir de ressusciter l’une de ses licences cultes plutôt que de poursuivre immédiatement la saga des samouraïs.

Après Ghost of Yotei, les créateurs du jeu pourraient faire revivre ces deux licences cultes et on a déjà très hâte

Depuis plus de vingt ans, Sucker Punch Studios s’est imposé comme l’un des piliers de la sphère PlayStation, passant avec brio du charme cartoon de Sly Cooper à la fureur urbaine d’inFamous, avant de livrer l’épopée magistrale de Ghost of Tsushima.

Aujourd’hui, après le lancement réussi de sa suite Ghost of Yotei, le studio américain se retrouve à un tournant décisif de son histoire. Entre l’envie de poursuivre son aventure japonaise et celle de ressusciter une de ses licences légendaires, Sucker Punch s’apprête à choisir sa prochaine grande odyssée vidéoludique.

Ghost of Yotei

Le studio de Ghost of Yotei à la croisée des chemins

PlayStation savoure encore le triomphe de Ghost of Yotei, exclusivité très attendue qui a confirmé la maîtrise narrative et technique de Sucker Punch. Mais alors que la mise à jour multijoueur Legends vient à peine d’être annoncée, le studio réfléchit déjà à son prochain grand projet. L’histoire de Sucker Punch, fondée à la fin des années 1990, est marquée par trois grandes étapes : Sly Cooper, inFamous et Ghost of Tsushima. Chacune de ces licences a marqué une génération de joueurs et consolidé la réputation du studio comme l’un des piliers créatifs de la galaxie PlayStation.

Dans une récente interview accordée à VideoGamer, Brian Fleming, cofondateur du studio, a confirmé que plusieurs pistes étaient sur la table :

« Quelle que soit notre prochaine décision, qu'il s'agisse de poursuivre Ghost ou de revenir à Sly, celle-ci est en réalité davantage limitée par notre volonté de nous concentrer et de prendre le temps nécessaire pour itérer, ce qui signifie que nous ne pouvons vraiment faire qu'une seule chose à la fois. »
Ghost of Yotei

Un retour de Sly Cooper ou inFamous en perspective ?

Le cœur des fans balance entre nostalgie et nouveauté. D’un côté, Sly Cooper, mascotte espiègle et symbole de la PlayStation 2, pourrait bénéficier d’un retour triomphal à l’ère du remake et du ray tracing. Le dernier opus de la série, Thieves in Time, développé par Sanzaru Games en 2013, laissait déjà entrevoir le potentiel d’une renaissance. De l’autre, la série inFamous demeure une icône de la génération PS3 et PS4, connue pour son approche morale innovante et son gameplay nerveux.

Nate Fox, co-directeur créatif de Ghost of Yotei, a d’ailleurs confié à GameInformer qu'il aimerait beaucoup que « Sucker Punch travaille davantage sur inFamous. »

Quelle que soit la direction prise, une certitude demeure : Sucker Punch s’accordera le temps nécessaire pour polir son prochain jeu.

"Tant que vous vous amusez", les créateurs de Ghost of Yotei s'en fichent si les joueurs ne profitent pas à 100% de leur jeu

Sucker Punch assume que vous ne ferez pas tout dans Ghost of Yotei. Quêtes secondaires, exploration, activités : tout est facultatif. Le studio revendique une seule priorité : que vous passiez un bon moment, à votre manière.

"Cet équilibre est difficile à trouver", l'un des créateurs de Ghost of Yotei explique pourquoi le jeu semble si difficile pour certains

Jason Connell, directeur créatif de Ghost of Yotei, est récemment revenu sur la philosophie de Sucker Punch en matière de difficulté. Selon lui, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima a été conçue pour être plus accessible sans pour autant perdre le défi qui faisait la force du jeu original.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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