Au début des années 2000, The Matrix redéfinissait le cinéma de science-fiction tandis qu’Hideo Kojima, avec Metal Gear Solid, imposait une nouvelle manière de raconter des histoires dans le jeu vidéo. Selon de récents témoignages, ces deux visions parallèles auraient pu se croiser : les Wachowski auraient approché Konami pour confier à Kojima la création d’un jeu basé sur leur univers. Toutefois, la proposition aurait été immédiatement rejetée par la direction de l’éditeur japonais, mettant un terme à une collaboration qui aurait pu marquer durablement l’histoire du média.
Une rencontre avortée entre deux visions du futur
Un Matrix conçu par Hideo Kojima, au sommet de sa gloire après Metal Gear Solid ? Selon Christopher Bergstresser, ancien vice-président des licences chez Konami, ce scénario a failli se produire. Les Wachowski, alors en pleine effervescence après le succès du premier film, souhaitaient rencontrer Kojima pour lui proposer d’adapter leur univers cyberpunk en jeu vidéo.
Lors de la première japonaise de Matrix, les cinéastes, accompagnés de leur concept artist, ont donc rendu visite au studio de Kojima. « Les Wachowski étaient de grands admirateurs de Kojima », raconte Bergstresser dans une interview accordée à Time Extension. « Ils sont venus au siège de Konami avec une idée claire : ils voulaient qu’il développe le jeu Matrix. »
Mais la réponse ne s’est pas fait attendre. Kazumi Kitaue, haut responsable de Konami à l’époque (et futur PDG de Konami Digital Entertainment), aurait simplement répondu : « Non. » Une réponse nette, sans justification, qui a instantanément mis fin aux discussions. La proposition n’a, selon Bergstresser, « pas dépassé une seule phrase ».
Un destin différent pour Matrix dans le jeu vidéo
Privés de la collaboration rêvée, les Wachowski se sont tournés vers Shiny Entertainment, déjà réputé pour des titres inventifs comme Earthworm Jim et MDK. Le studio américain développa Enter the Matrix, sorti en 2003 en parallèle de Matrix Reloaded. Le jeu, ambitieux, contenait plus d’une heure de séquences inédites tournées par les Wachowski elles-mêmes. Malgré un succès commercial impressionnant (cinq millions d’exemplaires écoulés en un an), le titre fut largement critiqué pour sa jouabilité inégale et ses bugs récurrents.
Deux ans plus tard, The Matrix: Path of Neo tenta de corriger le tir en plaçant enfin le joueur dans la peau de Neo. Bien que mieux accueilli, il n’atteignit jamais la vision immersive que les fans pouvaient imaginer si Kojima avait été aux commandes. Après l’échec du MMO The Matrix Online, la licence s’éclipse du paysage vidéoludique depuis près de deux décennies.






