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Après plus de 17 ans de développement, ce jeu en monde ouvert n'ait pas annulé par Ubisoft et sa restructuration !

Après plus de 17 ans de développement, ce jeu en monde ouvert n'ait pas annulé par Ubisoft et sa restructuration !
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Alors que le studio et éditeur Français continue de justifier sa réputation catastrophique en maltraitant ses employés en annulant des projets, le plus gros titre toujours coincé dans le "Development hell", Beyond Good and Evil 2 parvient à survivre.

Après plus de 17 ans de développement, ce jeu en monde ouvert n'ait pas annulé par Ubisoft et sa restructuration !

Le très attendu Beyond Good & Evil 2 n’a pas été abandonné lors de la récente vague d’annulations de projets chez Ubisoft, malgré les nombreux jeux mis au rancart dans le cadre de la restructuration interne de l’éditeur. Cette information provient d’une source d’Insider Gaming considérée comme fiable, et conforte l’idée que le projet continue d’exister, au moins pour le moment.

Beyond Good and Evil 2

Un projet qui défie l’annulation

Beyond Good & Evil 2 est l’un des jeux les plus anciens encore en développement dans l’histoire du secteur : il a été annoncé pour la première fois le 30 mai 2008, ce qui signifie qu’il est en chantier depuis pratiquement 18 ans au moment des annonces de ce mois de janvier 2026.

Sur cette période, le développement du jeu a connu de nombreuses périodes d’incertitude et de silence, avec des changements d’équipe, des périodes sans actualités et des révisions internes. Malgré cela, son existence se poursuit, même si Ubisoft n’a toujours pas donné de date de sortie, ni confirmé les plateformes envisagées.

Ubisoft a récemment annoncé une réorganisation majeure de ses activités internes, impliquant la suppression de plusieurs projets en développement, dont six jeux annulés et sept autres retardés dans leurs calendriers de sortie. Parmi les annulations notables se trouve notamment le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un jeu particulièrement attendu qui a finalement été mis de côté.

Cette restructuration s’inscrit dans la volonté de l’entreprise de se recentrer sur certains genres et modèles de jeu, en particulier les jeux en monde ouvert et les expériences en tant que service (GaaS). Dans ce cadre, chaque projet a été réévalué pour déterminer s’il correspond à cette stratégie générale.

Beyond Good and Evil 2

Pourquoi BGE2 a survécu ?

Selon les informations disponibles, il y a plusieurs raisons probables pour lesquelles Beyond Good & Evil 2 a été exclu de la purge :

Priorité stratégique : Ubisoft a déclaré que le jeu demeure une priorité dans le cadre de sa stratégie axée sur les aventures open-world, incitant la société à maintenir le projet plutôt que d’y mettre un terme définitif. Depuis sa réapparition en 2017, Beyond Good & Evil 2 a été conçu comme un jeu en monde ouvert à grande échelle, ce qui correspond à l’orientation stratégique actuelle d’Ubisoft. Cette conformité aux nouvelles priorités internes l’a sans doute aidé à survivre aux annulations qui ont touché d’autres titres moins alignés.

Investissements déjà engagés : Le développement du jeu aurait coûté plus de 500 millions d'euros à ce jour, une somme colossale qu’Ubisoft pourrait être réticent à considérer comme une perte sèche s’il décidait d’annuler le projet. Certains observateurs estiment que le simple fait de poursuivre la production permet à l’entreprise de maintenir cet investissement comme un actif potentiel à long terme.

Beyond Good and Evil 2

Même si Beyond Good & Evil 2 a échappé à la suppression, son avenir reste plus qu'incertain. Ubisoft n’a pas divulgué de dates concrètes de sortie ni montré de gameplay substantiel récemment, et les informations officielles sur le développement sont rares depuis des années.

Le jeu a été retiré des projecteurs pendant de longues périodes, et malgré quelques réapparitions médiatiques au fil des ans, il n’a pas encore réussi à concrétiser sa promesse initiale de suite ambitieuse en monde ouvert à la série Beyond Good & Evil. Cela alimente un scepticisme de plus en plus fort parmi les fans et les observateurs de l’industrie.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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