Une nouvelle interprétation de l’univers de The Witcher s’apprête à voir le jour avec Reigns: The Witcher, une adaptation originale mêlant la célèbre licence de Dark Fantasy à la formule “swipe” des jeux Reigns. Le titre vient d'être annoncé, avec une sortie prévue pour le 25 février 2026 sur PC (via Steam et GOG), ainsi que sur iOS et Android, et il ne sera pas disponible sur consoles traditionnelles comme la PS5 ou Xbox.
Reigns: The Witcher
Contrairement aux jeux habituels de The Witcher, centrés sur l’exploration, les combats en monde ouvert ou les quêtes narratives complexes, Reigns: The Witcher met l’accent sur le récit et les choix. Le joueur y incarne indirectement Geralt de Riv, mais l’histoire est racontée à travers les ballades et la perspective du ménestrel Jaskier (Dandelion). Chaque anecdote ou contrat devient une mini-histoire, souvent exagérée et accompagnée d'une pointe d’humour, reflétant le style narratif flamboyant du ménestrel.
Le cœur du gameplay repose sur la mécanique caractéristique de Reigns: le joueur prend des décisions en faisant glisser des cartes à gauche ou à droite, un système rappelant l’interface d’applications de rencontres, mais appliqué aux choix moraux et aux conséquences qui en découlent. Ces décisions influent sur plusieurs aspects du monde, la réputation parmi les humains, les non-humains, les sorciers, ainsi que l’orientation du récit de Geralt. Elles peuvent avoir des effets durables ou dramatiques sur la progression. Le site officiel https://www.reignsgame.com/witcher offre d'ailleurs un bref aperçu de ce que donne ce gameplay en pratique.
Dans ce jeu, les choix rapides sont essentiels. Certains peuvent améliorer vos relations avec une faction tout en la dégradant avec une autre, ce qui peut mener à la réputation de Geralt en tant que héros ou paria. Il s’agit moins de combattre directement des monstres à l’épée que de naviguer dans une toile complexe d’intrigues, de décisions politiques et sociales, tout en essayant de maintenir Geralt en vie au fil des récits.
Une méthode alternative d'exploration de l'univers de The Witcher
Reigns: The Witcher inclut également des mini-jeux de combat et des rencontres iconiques avec des personnages familiers de la saga, comme Yennefer, Triss ou Vesemir, qui interviennent dans les ballades et influencent la direction narrative des aventures. Chaque session ou run de jeu est conçue pour être unique, avec des embranchements narratifs variés qui encouragent plusieurs parties pour découvrir de nouvelles histoires et fins alternatives.
Les premières impressions issues de prévisualisations suggèrent que le jeu reste fidèle à l’esprit de Reigns tout en apportant une saveur nouvelle grâce à l’univers de The Witcher. Il est décrit comme accessible, mais stratégique, où les décisions doivent être prises avec soin pour équilibrer les attentes de différentes factions, éviter des fins tragiques et débloquer de nouvelles histoires. Ce système simple de prises de décision, associé à un univers riche en personnages et situations dramatiques, promet une expérience narrative dense malgré une jouabilité intuitive.










