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Ce jeu veut tenter de remplacer Genshin Impact en s'inspirant grandement des jeux Pokémon, et c'est gratuit !

Ce jeu veut tenter de remplacer Genshin Impact en s'inspirant grandement des jeux Pokémon, et c'est gratuit !
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Mongil : Star Dive, le titre Action-RPG et free-to-play de Netmarble est un projet qui fusionne l’esthétique d'un jeu comme Genshin Impact avec la mécanique de capture de monstres qui caractérise la licence Pokémon. Prévu pour sortir sur PC et mobiles, il essaie de bousculer les codes des gacha !

Ce jeu veut tenter de remplacer Genshin Impact en s'inspirant grandement des jeux Pokémon, et c'est gratuit !

Le paysage des Action-RPG de type free-to-play en monde ouvert s’apprête à accueillir un nouveau concurrent qui tente de séduire les joueurs avec des mécaniques de jeu bien connues. Développé sous Unreal Engine 5 par l'éditeur Netmarble, Mongil : Star Dive ne cache pas ses ambitions. Le titre souhaite offrir une alternative solide à des jeux comme Genshin Impact ou encore Wuthering Waves tout en y injectant une bonne dose de collection de créatures, qui rappellera étrangement la licence Pokémon.

Mongil Star Dive : Quand Genshin Impact rencontre Pokémon !

Ce tout nouveau sera lancé officiellement à partir du 15 avril 2026, et les sessions de préinscriptions ont d'ores et déjà commencées, avec des récompenses à la clé. Mongil : Star Dive nous plonge dans le monde de Belana, où l’on suit les aventures de Cloud (pas celui de Final Fantasy 7 évidemment) et Verna. Le cœur du jeu repose sur un système de combat en "triple tag team", permettant de basculer instantanément entre trois personnages pour enchaîner les combos. Une structure similaire à beaucoup de jeux du genre, que ça soit Genshin Impact, Wuthering Waves ou encore un Zenless Zone Zero. Mais là où le titre se démarque, c'est par l'intégration des "Monsterlings".

Mongil : Star Dive

En battant des ennemis ou des monstres, ces derniers laissent parfois derrière eux une essence, une forme spirituelle de la créature que vous pouvez capturer et par la suite entraîner. Ce mélange entre une exploration qui propose une histoire à suivre et une collectionnite aiguë rappelle immédiatement les meilleures heures de Pokémon, le tout enrobé dans une direction artistique qui emprunte au stylé animé qui est très à la mode depuis quelques années maintenant. Comme le souligne Sunkyung Lee de chez Netmarble : "L'apparence du jeu se prête parfaitement aux réinterprétations de la communauté", confirmant la volonté du studio de créer un univers attachant et surtout visuellement soigné pour fidéliser les joueurs sur le long terme.

Mongil : Star Dive

Un jeu d'action-RPG qui se voudra très généreux ?

Comme mentionné un peu plus haut, Mongil: Star Dive sera lancé le 15 avril prochain et il s’annonce particulièrement dense pour un titre free-to-play. Le studio promet dès la sortie cinq épisodes majeurs pour son arc narratif et pas moins de 120 quêtes principales, complétées par des mini-jeux et des quêtes annexes portant le total à plus de 200 contenus disponibles dès le lancement. Côté bestiaire, les joueurs pourront chasser et apprivoiser environ 150 espèces de monstres différentes, chacune possédant des capacités uniques pour soutenir votre équipe au combat et venir diversifier le gameplay. Le jeu se voudra également accessible au plus grand nombre, notamment par le biais du cross-platform entre PC, mobiles et les consoles PlayStation 5 ou Xbox Series, sur lesquelles le titre est aussi prévu pour sortir.

Mongil : Star Dive

Autre point fort du jeu et plutôt sympathique, le compagnon qui vous escorte, Nyanners, est une créature féline mystérieuse capable d'aider lors de la capture des monstres. Il aura une importance toute particulière au cours de l'histoire, et beaucoup de joueurs s'y attacheront certainement. Loin d'être un simple clone, le jeu semble vouloir offrir une expérience plus posée que certains concurrents déjà installés sur le marché. L'une des communications officielles de Mongil : Star Dive sur le sujet est assez claire : "Avancez dans l'histoire à votre propre rythme. Pas besoin de rivaliser ou de se précipiter".

Mongil : Star Dive

Reste à voir si cette promesse sera bel et bien vraie, et que l'on ne se retrouve pas avec un jeu qui demandera aux joueurs d'être tout le temps connectés ou de ne rater aucun événement pour avoir la chance de récupérer les personnages et les créatures disponibles. Tout en espérant qu'il n'existe pas de "gear chek" matérialisé par le fait de devoir les derniers héros pour pouvoir avancer dans les contenus de fin de jeu. Cette approche plus "chill" et centrée sur la découverte, alliée à la gratuité du titre, pourrait bien séduire ceux qui cherchent une alternative aux jeux déjà disponibles actuellement, ou pour ceux qui recherchent juste un peu de nouveauté !

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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