Le lancement de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection a surpris une partie de la communauté en atteignant un nombre record de joueurs simultanés sur Steam pour la série dérivée RPG de Capcom. Contrairement aux épisodes principaux de la licence, souvent axés sur l’action, cette branche adopte une approche plus décontractée, basée sur des phases d'exploration en monture et des combats tour par tour comme dans un RPG traditionnel. À cela viennent s'ajouter les mécanismes liés à la collection de créature, les "Monsties" dans le cas présent, pour ceux qui en ont assez de Pokémon. Le succès bien mérité du troisième opus, comme vous pouvez le découvrir dans notre test de Monster Hunter Stories 3 démontre un intérêt croissant pour ce type d’expérience.
MH Stories : Une série de spin-offs à la popularité croissante
Dès sa sortie, le jeu a rapidement attiré une large audience sur la plateforme de Valve. Il a atteint un pic de plus de 50 000 joueurs connectés simultanément, un niveau inédit pour la série Stories, qui n’avait jamais connu une telle popularité sur PC auparavant. Ce résultat est d’autant plus notable que les précédents épisodes avaient des performances bien plus modestes, en particulier sur Steam où leur audience restait relativement limitée. À titre de comparaison, le second opus, Monster Hunter Stories 2 a culminé à un peu moins de 35 000 joueurs.
Ce succès peut s’expliquer par plusieurs facteurs. D’abord, il s’agit du premier épisode de la série à bénéficier d’une sortie multiplateforme simultanée, incluant PC, consoles modernes et nouvelle génération de hardware. Cette stratégie permet de toucher un public plus large dès le lancement, contrairement aux anciens titres souvent limités à certaines plateformes.
Un public radicalement différent entre Monster Hunter Stories 3 et Wilds ?
Ensuite, l’image du jeu joue un rôle important. Là où les épisodes principaux de la franchise misent sur des combats exigeants et une approche parfois technique, Monster Hunter Stories propose une expérience plus narrative et plus accessible. Le joueur y incarne un Rider capable de créer des liens avec des monstres et de combattre à leurs côtés dans un système au tour par tour, ce qui attire un public différent qui est moins habitué aux jeux d’action exigeants. Même la direction artistique change, elle adopte un style plus "Anime" qui a son charme, tout en étant moins exigeant en termes de hardware. Les possesseurs d'une machine modeste, ou d'une Switch 2 peuvent y jouer, contrairement à MH Wilds.
Ce positionnement plus détendu n’empêche pas le jeu de bénéficier de la popularité globale de la licence Monster Hunter. Ces dernières années, Capcom a renforcé sa présence sur PC, et la franchise a gagné en visibilité grâce à des succès majeurs. L’arrivée de ce nouvel épisode profite donc d’un contexte favorable où la marque est déjà bien installée auprès des joueurs.
La réception s'avère néanmoins un peu mitigée sur Steam, avec des problèmes techniques rencontrés par certains joueurs, en particulier des crashes.
On peut aussi dire que Capcom a encore du chemin à parcourir avant d'attirer en masse les joueurs de la série principale sur les jeux Stories. Monster Hunter Wilds, sorti l'année dernière avait attiré près de 1,4 million de joueurs en simultané, rien que sur Steam. Il sera intéressant de découvrir ce que le studio compte faire pour y remédier lors d'une suite éventuelle.











