The First Descendant traverse une période critique marquée par une chute massive de sa base de joueurs, poussant les développeurs à envisager une refonte complète du projet.
Un développement maintenu pour The First Descendant malgré la perte de joueurs
À son lancement, ce shooter en coopération avait attiré un public important, avec plus de 260 000 joueurs simultanés sur Steam d'après Steamdb. Cependant, cette audience s’est rapidement effondrée pour atteindre environ 4 500 joueurs actifs début avril 2026, soit une perte d’environ 98 % des utilisateurs. Cette baisse drastique illustre les difficultés rencontrées par le jeu à maintenir l’intérêt sur le long terme.
Les développeurs reconnaissent ouvertement la situation et ne cherchent pas à minimiser l’ampleur du problème. Lors d’un livestream, ils ont indiqué être conscients des faiblesses du jeu et ont annoncé une stratégie visant à le relancer plutôt qu’à l’abandonner. Cette démarche repose sur une transformation progressive et en profondeur de l’expérience proposée. Dans ce domaine, le jeu se démarque des autres titres multijoueurs dont la fermeture fut rapide, voire précipitée ces dernières années, Highguard étant le dernier en date.
Le gameplay avant tout
La première étape consiste à revoir les fondations du gameplay. Les équipes souhaitent améliorer les systèmes centraux, en particulier le contenu de haut niveau et les mécaniques de butin, considérés comme insuffisamment engageants. L’objectif est de rendre la progression plus satisfaisante et de corriger les déséquilibres qui limitent l’intérêt du jeu sur la durée.
Une fois ces bases retravaillées, le développement se concentrera sur les éléments narratifs. La campagne principale ainsi que les missions secondaires doivent être repensées afin de proposer une structure plus cohérente et immersive. Cette phase vise à enrichir le contenu et à donner davantage de sens à l’ensemble de l’expérience.
Enfin, une troisième phase doit permettre d’affiner le jeu dans son ensemble. Les développeurs évoquent plusieurs ajouts et modifications destinés à renforcer l’attrait global, notamment un nouveau donjon majeur, un mode de défi limité et une fonctionnalité permettant aux joueurs de se transformer en créature colossale. Ces éléments s’inscrivent dans une volonté de proposer des activités plus variées et spectaculaires.
Cette refonte s’inscrit dans une logique plus large de réorganisation du gameplay, déjà évoquée dans des plans de développement précédents, avec un accent sur l’amélioration de la boucle de progression, de l’équilibrage et des contenus de haut niveau.
Malgré ces ambitions, l’efficacité de cette stratégie reste incertaine. Le succès de cette transformation dépendra de la capacité des développeurs à corriger les problèmes structurels tout en regagnant la confiance des joueurs, dans un contexte où la concurrence entre jeux du même genre est particulièrement forte. Une grosse annoncée visant à attirer l'attention du public sera probablement requise pour faire revenir les vieux joueurs et attirer l'attention de potentiels nouveaux venus.











