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Ce MMO a perdu 98% de ses joueurs malgré ses personnages attrayants, et l'objectif est maintenant son gameplay

Ce MMO a perdu 98% de ses joueurs malgré ses personnages attrayants, et l'objectif est maintenant son gameplay
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Le TPS Free to Play The First Descendant voulait concurrencer Destiny 2 avec des bikinis et des tenues légères, mais la monétisation agressive et les autres défauts du jeu ont poussé les joueurs vers la sortie.

Ce MMO a perdu 98% de ses joueurs malgré ses personnages attrayants, et l'objectif est maintenant son gameplay

The First Descendant traverse une période critique marquée par une chute massive de sa base de joueurs, poussant les développeurs à envisager une refonte complète du projet.

The First Descendant

Un développement maintenu pour The First Descendant malgré la perte de joueurs

À son lancement, ce shooter en coopération avait attiré un public important, avec plus de 260 000 joueurs simultanés sur Steam d'après Steamdb. Cependant, cette audience s’est rapidement effondrée pour atteindre environ 4 500 joueurs actifs début avril 2026, soit une perte d’environ 98 % des utilisateurs. Cette baisse drastique illustre les difficultés rencontrées par le jeu à maintenir l’intérêt sur le long terme.

The First Descendant

Les développeurs reconnaissent ouvertement la situation et ne cherchent pas à minimiser l’ampleur du problème. Lors d’un livestream, ils ont indiqué être conscients des faiblesses du jeu et ont annoncé une stratégie visant à le relancer plutôt qu’à l’abandonner. Cette démarche repose sur une transformation progressive et en profondeur de l’expérience proposée. Dans ce domaine, le jeu se démarque des autres titres multijoueurs dont la fermeture fut rapide, voire précipitée ces dernières années, Highguard étant le dernier en date.

The First Descendant

Le gameplay avant tout

La première étape consiste à revoir les fondations du gameplay. Les équipes souhaitent améliorer les systèmes centraux, en particulier le contenu de haut niveau et les mécaniques de butin, considérés comme insuffisamment engageants. L’objectif est de rendre la progression plus satisfaisante et de corriger les déséquilibres qui limitent l’intérêt du jeu sur la durée.

The First Descendant

Une fois ces bases retravaillées, le développement se concentrera sur les éléments narratifs. La campagne principale ainsi que les missions secondaires doivent être repensées afin de proposer une structure plus cohérente et immersive. Cette phase vise à enrichir le contenu et à donner davantage de sens à l’ensemble de l’expérience.

The First Descendant

Enfin, une troisième phase doit permettre d’affiner le jeu dans son ensemble. Les développeurs évoquent plusieurs ajouts et modifications destinés à renforcer l’attrait global, notamment un nouveau donjon majeur, un mode de défi limité et une fonctionnalité permettant aux joueurs de se transformer en créature colossale. Ces éléments s’inscrivent dans une volonté de proposer des activités plus variées et spectaculaires.

The First Descendant

Cette refonte s’inscrit dans une logique plus large de réorganisation du gameplay, déjà évoquée dans des plans de développement précédents, avec un accent sur l’amélioration de la boucle de progression, de l’équilibrage et des contenus de haut niveau.

Malgré ces ambitions, l’efficacité de cette stratégie reste incertaine. Le succès de cette transformation dépendra de la capacité des développeurs à corriger les problèmes structurels tout en regagnant la confiance des joueurs, dans un contexte où la concurrence entre jeux du même genre est particulièrement forte. Une grosse annoncée visant à attirer l'attention du public sera probablement requise pour faire revenir les vieux joueurs et attirer l'attention de potentiels nouveaux venus.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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