Malgré son immense succès commercial et son activité soutenue sur Steam, Crimson Desert révèle un constat surprenant : la grande majorité des joueurs n’a même pas atteint la moitié de l’histoire principale. Selon les données issues des succès en jeu, seuls environ 20 à 22 % des joueurs ont atteint ce point, ce qui signifie que près de 80 % sont encore loin d’avoir progressé significativement dans la narration.
Une progression inhabituellement lente
Dans la plupart des jeux solo, il est courant de voir une baisse progressive du nombre de joueurs au fil de l’aventure. Cependant, atteindre seulement un cinquième des joueurs à mi-parcours reste particulièrement bas, surtout plusieurs semaines après la sortie. Cela ne traduit pas un abandon massif, mais plutôt une manière différente d’aborder le jeu.
En effet, Crimson Desert se distingue par son monde ouvert extrêmement dense et riche en activités. Les joueurs semblent privilégier l’exploration et les contenus annexes plutôt que la progression dans la quête principale.
Comme vous en êtes peut-être déjà conscients, le jeu propose une grande variété d’activités secondaires :
- La chasse de créatures rares,
- Des quêtes annexes parfois atypiques,
- Un grand nombre de points d'intérêts, comme les Ruines anciennes.
- Un camp à développer, avec des marchands et des vendeurs.
- Une multitude de trésors à dénicher ou à voler.
- L'exploration libre de régions très variées.
Cette richesse transforme l’expérience en un véritable bac à sable, où chaque joueur construit son propre parcours. Résultat : beaucoup passent des dizaines d’heures sans chercher à avancer dans l’histoire principale.
Cette approche rappelle certains jeux où l’exploration devient plus importante que la narration comme The Legend of Zelda Breath of the WIld, renforçant l’idée que Crimson Desert fonctionne davantage comme un monde à vivre que comme un récit à suivre linéairement.
Une narration moins engageante
Un autre facteur concerne la réception du scénario. Dans leur globalité, les joueurs trouvent que l’histoire principale n'est pas très intéressante et son protagoniste n'a que peu de caractère. Cela peut sérieusement réduire la motivation à progresser rapidement.
Certaines quêtes principales sont aussi perçues comme proches de tutoriels prolongés, ce qui peut donner l’impression que la progression narrative est secondaire par rapport aux systèmes de gameplay.
Le fait que les boss de l'histoire principale servent aussi souvent de murs bloquant la progression tant que votre équipement n'est pas au niveau adapté détourne les joueurs, qui ne pensent pas forcément à revenir au moment opportun pour les affronter.
Un indicateur de la taille de Crimson Desert
Finalement, ce chiffre moins d’un quart des joueurs à mi-parcours agit comme un indicateur indirect de l’ampleur du jeu. Il montre que Crimson Desert est conçu pour être exploré sur la durée, avec une progression non linéaire et un contenu suffisamment dense pour détourner durablement les joueurs de l’objectif principal. L'arrivée de mises à jour régulières, parfois accompagnées de contenu a aussi contribué à maintenir l'engagement des joueurs, ainsi qu'à les détourner de l'histoire principale, assez ironiquement.













