Annoncé depuis un petit moment, avec une version démo disponible en ligne depuis déjà des mois sur Steam, Dead as Disco a depuis eu le droit à son petit buzz, avec de nombreux extraits devenus viraux sur les réseaux sociaux. Nous avons eu l'occasion de parcourir son accès anticipé et de vaincre les boss disponibles et voici ce que l'on en a pensé.
Free flow combat
Charlie Disco est déter : bien décidé à reprendre sa place au panthéon des Idoles, il va se lancer dans une bataille contre ses semblables, toujours sur huchés sur leur trône. A chaque Idole son combat, son arène et sa piste de musique, sur laquelle vous Charlie va devoir taper en rythme pour atteindre son objectif. Vous avez de toute façon déjà du le voir dans les nombreuses vidéos de gameplay qui trainent sur les réseaux, le gameplay de Dead as Disco repose effectivement sur des combats rythmés, façon Batman Arkham, avec des attaques ennemies colorées à esquiver ou à contrer. Plus vous le faites en rythme, plus vous êtes récompensés par un bon score, mais agir en dehors du tempo fonctionne également. Comme mentionné un peu plus haut, chaque arène est associée à une musique qui va faire évoluer le stage petit à petit, pendant que vous chahutez les vagues d'ennemis de plus en plus forts.
Le point d'orgue de chaque mix est un gros combat de boss contre l'Idole sélectionnée, le plus souvent en 2 phases, dont la dernière est généralement bien salée. Et alors que les checkpoints sont plutôt généreux tout au long des niveaux, ces dernières parties sont plus sévères, avec de longues minutes de jeu qui peuvent partir en fumée sur un échec. Dans le contexte, on va pas se mentir, c'est plutôt frustrant et on imagine que les développeurs ont fait ça pour donner un petit coup de boost à la durée de vie globale de la partie solo. Et une bonne raison également pour justifier l'existence du petit arbre de compétences disponible au comptoir du bar qui sert de hub central pour le moment.
Murder on the dancefloor
Une fois toutes les idoles proposées dans ce début accès anticipé vaincues, il ne reste plus alors qu'à se la donner dans les arènes de challenge et dans le fameux éditeur vous proposant de taper du vilain au rythme de votre propre musique. L'option est excellente, mais comme à chaque fois qu'un jeu propose ce genre de feature, vous allez vous en servir pendant 1 ou 2 sessions puis la laisser de côté. Le gros du jeu reste les combats contre les idoles et c'est sur ce point que l'on espère que le jeu va s'étendre au cours de ces prochains mois. Parce que si le fait d'avoir un beat them up rythmique est une idée de folie, que l'on avait déjà surkiffé sur Hi-FI Rush, il faut bien admettre que le concept devient vite redondant et que l'on reste sur le jeu pour découvrir de nouveaux boss et de nouvelles idées de mise en scène.
Les 6 idoles et les stages qui vont avec nous ont convaincu, dans des styles très différents et malgré quelques soucis de lisibilité ou de gameplay dont on ne lui tiendra pas rigueur pour le moment, vu qu'on est encore très loin de sa sortie en 1.0. Car oui, on sent que même si les bases sont là, il reste encore beaucoup de travail à BrainJar Games pour que Dead as Disco soit suffisamment polish afin de convaincre pleinement. Lors de nos sessions, nous avons même eu le droit à quelques crashs, particulièrement gênants en plein milieu d'un combat de boss, nous forçant à reprendre tout le stage depuis le début : espérons que les développeurs corrigeront ces gros problèmes très rapidement.
Notre avis sur l'accès anticipé de Dead as Disco
Dead as Disco a de très bonnes bases, qui ne demandent qu'à évoluer au cours de son accès anticipé qui vient de s'amorcer. En l'état, le jeu est encore un peu brut de décoffrage, avec des transitions entre les phases pas toujours très heureuses et des checkpoints particulièrement mal placés lors de ses longs combats de boss. Reste que le titre de BrainJar games a tout ce qu'il faut pour embarquer les amateurs de beat them up et de jeux de rythme, grâce à son boss rush brillamment mis en scène.










