Avec sa présence dans le film Super Mario Galaxy, le retour de Fox Mc Cloud était plus ou moins acté, mais on ne s'attendait pas à ce que ce soit aussi fulgurant. Dévoilé lors d'un Nintendo Direct éclair entièrement dédié à l'escouade Star Fox, le remake de Lylat Wars s'est laissé approcher pendant quelques heures au cours d'un événement sur Paris organisé par Nintendo. L'occasion de reprendre l'Arwing en mains et de voir si une énième relecture de l'épisode Nintendo 64 est vraiment pertinente en 2026.
What does the Fox say ?
Avec Star Fox, Nintendo fait passer son jeu N64 au 21è siècle, avec une refonte intégrale du jeu sur le plan visuel : les décors, la mise en scène et, bien entendu, le character design... Tout y passe. Et histoire de couper court au débat sur les choix artistiques liés aux personnages, oui, ces nouvelles itérations de Fox, Slippy, Falco et Peppy sont réussis. Parce que même s'ils n'ont plus leur frimousse de 3 polygones au carré, ils conservent leur personnalité, on parvient donc à les reconnaitre sans mal. Pour ça, les nouvelles cutscenes, entièrement doublées en français, qui n'étaient pas là dans l'original font un gros taf de scénarisation, sans jamais trainer en longueur. Pour couronner le tout, les nouvelles versions des pistes de l'OST sont d'excellente facture, du moins pour celles des 4 planètes que nous avons eu l'occasion de traverser.
Pour le reste, Star Fox reste Lylat Wars, le coeur du jeu n'a vraiment pas été touché, mais les plus jeunes d'entre nous n'y ont surement jamais joué et cette version Nintendo Switch 2 semble être une excellente manière de réparer cette "erreur". Parce qu'après avoir repris nos marques, on s'est surpris à vouloir réapprendre les routes parfaites afin d'enchainer le plus gros combo possible et réaliser un score optimal. Au-delà de l'aventure du renard et de ses potes jusqu'aux tréfonds du système Lylat, il y a effectivement ce petit aspect scoring, très léger, mais qui permet de découvrir en douceur le b.a.-ba du shoot them up. Le système de routes secondaires est quant à lui aussi toujours aussi efficace, avec des étapes différentes en fonction de vos actions et de vos réussites sur les planètes. En ligne droite, Star Fox va être très court, mais le finir à 100% sans aide extérieure risque d'être une autre paire de manches.
Renard chenapan
On est donc globalement satisfait par le gros de la refonte opérée sur un jeu que l'on a adoré au cours de notre enfance, mais elle n'est malheureusement pas exempte de défauts. Côté graphismes, le jeu est beau et tourne bien, mais certaines phases cache-misère viennent gâcher la fête : certains passages nous ont semblé bien moins soignés que d'autres, comme le dernier tronçon de Corneria City, vide et mal texturé. Il y a aussi quelques couacs du côté des animations, qui manquent de punch par rapport au jeu d'origine. Le demi-tour des phases en arènes libres, par exemple, est bien trop brusque et mécanique pour que l'on y croit une seule seconde. Sur N64, la manoeuvre était accompagnée d'un petit coup de boost qui donnait de la patate à l'anim, mais ici ça fait pschit. C'est du détail évidemment, mais pour un jeu qui se veut fidèle à l'originale, il nous aura manqué un peu de peps pour être convaincu à 100% par ce remake.
La seconde partie de notre session de test nous a permis de découvrir les modes annexes ajoutés avec le remake, comme le mode en coop locale, qui propose à deux joueurs de diviser les rôles : un au pilotage et l'autre au poste de tir. Très rigolo pour découvrir le jeu en duo, mais ça s'arrête là. Le plus gros ajout, à notre sens, c'est le mode multijoueur en ligne, que nous avons pu essayer le temps de quelques parties dans le mode capture de zones. Team Fox contre Team Wolf en 4V4, le but du jeu étant d'atteindre le score max avant l'équipe adverse et la fin du temps imparti et il y a même de petits bonus pour épicer le tout. Difficile de savoir si cela aura la moindre profondeur stratégique au bout de deux manches, mais c'était finalement assez fun, alors que l'on ne partait pas convaincu.









