Alors que l’attention des joueurs est actuellement tournée vers The Witcher 4 et la suite encore lointaine de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red continue de préparer discrètement un troisième univers inédit connu sous le nom de code Hadar. Bien que le projet reste entouré de mystère depuis son annonce en 2022, de nouvelles informations viennent enfin éclairer les ambitions du studio polonais.
De premières informations sur le projet HADAR
Selon une récente offre d’emploi publiée par CD Projekt Red pour un directeur de l'ingénierie, Hadar est décrit comme une « expérience émotionnelle en monde ouvert » conçue pour laisser une impression durable aux joueurs. Cette formulation n’est pas anodine : elle confirme que le studio compte s’appuyer sur les éléments qui ont fait sa réputation, à savoir une narration forte, des personnages marquants et des choix ayant un impact sur l’aventure.
L’aspect émotionnel semble d’ailleurs être au cœur du projet depuis plusieurs années. De précédentes offres de recrutement évoquaient déjà la recherche de développeurs passionnés par le récit interactif et le design narratif. Ces indices suggèrent que Hadar pourrait suivre la philosophie adoptée pour The Witcher et Cyberpunk, où les relations entre les personnages et les dilemmes moraux occupent une place centrale.
L’autre information importante concerne la structure du jeu. Pour la première fois, CD Projekt Red confirme explicitement que Hadar prendra la forme d’un monde ouvert. Même si cette orientation ne surprendra personne au regard du savoir-faire du studio, elle permet d’imaginer une aventure ambitieuse reposant sur l’exploration et la liberté d’action. À ce stade, aucun détail n’a toutefois été communiqué concernant l’univers, l’époque ou même le genre du jeu. Hadar demeure une propriété intellectuelle entièrement originale, contrairement à The Witcher et Cyberpunk, qui sont tous deux adaptés d’œuvres existantes.
Malgré ces nouvelles précisions, le projet reste encore loin d’une présentation complète. En mars dernier, le co-PDG Michał Nowakowski expliquait que les équipes avaient établi les fondations de cette nouvelle licence et travaillaient actuellement sur plusieurs prototypes réalisés avec Unreal Engine. Le développement progresse, mais se trouve encore à un stade relativement précoce.
Une équipe de développement encore réduite
Les chiffres communiqués par CD Projekt Red illustrent également cette situation. À la fin du mois d’avril, seulement 24 développeurs étaient affectés à Hadar, contre plus de 500 sur The Witcher 4 et plus de 160 sur Cyberpunk 2. Le projet avance donc en parallèle des autres productions majeures du studio, qui concentrent actuellement l’essentiel des ressources. Le jeu pourrait être encore en phase de préproduction, ce qui indique que le studio réfléchit encore à la forme finale que prendra le projet, tout en posant les bases pour passer en phase de développement actif.
Cette discrétion n’empêche pas les spéculations. On a hâte de découvrir la première licence totalement originale créée par CD Projekt Red. Néanmoins, on peut s'interroger sur la capacité du studio à mener simultanément autant de projets ambitieux. Ce qui est certain en revanche, c'est que les recrutements massifs qu'il effectue pour tous ses jeux doit à la fois profiter des très nombreux licenciements de développeurs qui ont eu lieu ces dernières années, tout en étant une aubaine pour ces derniers.












