Alors que Mina the Hollower s’impose comme l’un des jeux les mieux notés de 2026 (qui a reçu 85% dans nos colonnes), le studio Yacht Club Games tire les leçons de son passé. Fort du succès de Shovel Knight, le développeur a toutefois vécu une expérience compliquée avec sa campagne Kickstarter de 2013. À l’époque, plusieurs objectifs additionnels avaient été promis aux contributeurs sans que leur ampleur réelle soit clairement définie. Résultat : ce qui devait être de simples bonus s’est transformé en plusieurs projets d’envergure. Aujourd’hui, l’équipe affirme avoir adopté une approche beaucoup plus prudente pour son nouveau titre.
Une promesse Kickstarter devenue beaucoup plus ambitieuse que prévu
Lors du financement participatif de Shovel Knight, Yacht Club Games avait proposé divers objectifs supplémentaires destinés à encourager les dons. Parmi eux figuraient notamment des personnages jouables issus des boss du jeu ainsi qu’un mode multijoueur. Sur le papier, ces ajouts devaient rester relativement modestes. Mais au fil du développement, ils ont pris une ampleur inattendue. Les campagnes dédiées à des personnages comme Plague Knight, Specter Knight ou King Knight ont finalement évolué pour devenir de véritables aventures inédites, avec leurs propres mécaniques, niveaux et scénarios.
Cette situation a obligé le studio à consacrer plusieurs années supplémentaires à la réalisation de contenus gratuits promis aux contributeurs. Bien que ces extensions aient largement contribué à la réputation de Shovel Knight, elles ont également représenté une charge de travail bien supérieure à ce qui avait été envisagé au départ.
Mina the Hollower adopte une stratégie beaucoup plus mesurée
Pour Mina the Hollower, l’équipe a donc choisi de ne promettre que des objectifs parfaitement définis et réalisables. Le programmeur David D’Angelo explique que le studio ne souhaite plus s’engager sur des contenus dont la portée pourrait évoluer de manière imprévisible. C’est pourquoi aucun DLC gratuit majeur n’a été annoncé durant la campagne Kickstarter du jeu.
Cela ne signifie pas que l’univers de Mina the Hollower n’a pas d’avenir. Les développeurs indiquent déjà avoir des idées pour une éventuelle suite. Toutefois, leur priorité est désormais de mieux maîtriser la planification de leurs projets afin d’éviter les promesses excessivement ambitieuses qui avaient marqué l’histoire de Shovel Knight.







