Dans la grande famille des jeux musicaux, les Rhythm Heaven, ou Rhythm Paradise dans la langue de Vianney, tiennent une place singulière : point de chansons sous licence pour accompagner les pas de danse ou de mise en scène élaborée, ici tout est affaire de rythme. On a pu tester le dernier épisode bientôt disponible sur Switch pendant un peu moins de 2 heures et on est pas loin de penser que Groove est capable de faire jeu égal avec l'épisode Switch, voire carrément de le surpasser.
Rhythm is a dancer
SI vous n'êtes pas familier avec la licence, on vous rappelle vite fait de quoi ça cause : les Rhythm Heaven sont des successions de situations loufoques façon Wario Ware, chacune de ses situations correspondant à une musique et à un jeu de rythme où la seule action demandée est d'appuyer sur la bonne touche au bon moment. Ce qui va faire tout le sel du jeu, c'est la grande variété des tableaux et les rythmes différents que le jeu va vous imposer, en prenant soin de venir polluer l'écran pour vérifier que vous tenez le bon rythme et que vous ne vous fiez pas simplement aux images. Ce gameplay à 1 bouton (allez, 2 maximum) est super-intuitif, on se prend très facilement au jeu, et avec la banane s'il vous plait, parce que le contexte des mini-jeux est souvent d'une débilité qui nous fait fondre à chaque fois.
Aussi, n'allez pas croire que de réussir un niveau de RP est simple, parce que le jeu va vite remettre votre ego à sa place : la précision requise et les contre-temps de certains niveaux vont vous surprendre si vous n'avez jamais essayé un titre de la série, mais c'est ce qui fait indubitablement son charme. Comme dans chaque nouvel opus, le but du jeu va être de compléter chaque stage avec le 100% pour récolter le fameux P doré, synonyme de Perfect. Chaque série d'épreuves est ensuite condensée dans un stage remix qui va faire un mélange de tout ce que vous venez de voir, mais avec une autre musique et des mises en scène altérées. En gros, la formule de base des Rhythm Heaven et ça marche toujours aussi bien, on a vraiment envie d'enchainer les niveaux encore et encore pour se perfectionner et choper les Perfect partout.
Le groove de l'empereur
Le contenu solo équivaut donc aux standards de la série, seulement Groove va plus loin, avec une grosse emphase sur les épreuves multijoueurs et les modes annexes, bien plus élaborés qu'auparavant. Ainsi, nous avons pu essayer le mode "RPG", le temps de défourailler quelques monstres dans des tunnels de combats, à base de rythme bien entendu. Là le principe était de faire les bonnes touches sur les bons temps et dans le bon ordre pour déclencher des sorts de DPS et de soutien. Sympa sur le papier, mais pour le coup cela n'a pas retenu notre attention plus que cela. Au-delà de la notion de rythme, c'est la bonne humeur communicative des stages qui fait la force du concept des RH. Avec ce mode, on se retrouve en terrain connu et son premier chapitre n'est pas forcément très intéressant, il faudra donc voir ce que cela donne lors d'épreuves plus avancées.
Déjà beaucoup plus intéressants, les modes multijoueurs sont selon nous le plus gros argument de ce nouvel épisode, avec des dizaines d'épreuves différentes, de la coopération et de la baston. Ce n'est pas le premier jeu de la série à tenter de se la jouer party-game, mais de ce que l'on a pu constater, Groove semble bien parti pour être celui qui remportera ce pari. Nos quelques sessions avec les collègues ne suffisent évidemment pas à avoir un avis définitif sur cet aspect, mais vu la quantité de mini-jeux prévue, leur simplicité et la bonne ambiance qu'ils installent instantanément, on peut tout de même vous dire que ça sent très bon. En fait, on sent que ce pan du jeu a été traité avec plus de soin qu'à l'accoutumée et ça a été payant selon nous, du moins sur cette session courte durée.









