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Après Elden Ring et Duskblood, le patron de FromSoftware dévoile l'existence de jeux "pas encore annoncés"

Après Elden Ring et Duskblood, le patron de FromSoftware dévoile l'existence de jeux "pas encore annoncés"
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FromSoftware n'a quasiment aucun jeu annoncé officiellement à l'heure actuelle, ce qui alimente les rumeurs. Hidetaka Miyazaki a publié une réponse officielle, qui n'a pas manqué d'attiser la curiosité des fans du studio.

Après Elden Ring et Duskblood, le patron de FromSoftware dévoile l'existence de jeux 'pas encore annoncés'

Ces derniers jours, une petite phrase de Hidetaka Miyazaki a suffi pour relancer toutes les théories possibles autour de FromSoftware. Pourtant, à l’origine, le sujet n’était pas un nouveau jeu, mais une question beaucoup plus sensible : les tensions qui secouent actuellement Kadokawa, maison mère du studio japonais, à laquelle certains investisseurs demandent de mieux utiliser la valeur commerciale que représente le studio.

Elden Ring

FromSoftware dans la ligne de mire des investisseurs

Dans une déclaration transmise au média japonais Denfaminico Gamer, Miyazaki a été interrogé sur la situation interne chez Kadokawa, confrontée à des pressions d’investisseurs qui souhaitent revoir la direction et la stratégie du groupe. Parmi les critiques évoquées figure notamment l’idée que Kadokawa ne tirerait pas suffisamment parti de la valeur commerciale de FromSoftware.

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La réponse de Miyazaki est restée volontairement prudente. Il explique ne pas être en position de commenter les décisions d’entreprise en détail, mais il a tenu à défendre un point précis, il est satisfait de la situation actuelle qui : « Nous sommes libres de créer les jeux que nous souhaitons sans ingérence excessive » Il ajoute « Je pense que le maintien d’un tel environnement à l’avenir, qui permet de nous concentrer autant que possible uniquement sur le développement de jeux, revêt une importance capitale tant pour moi-même que pour l’ensemble de l’équipe de FromSoftware. »,

Elden Ring

Ce passage est intéressant parce qu’il ressemble presque à une prise de position indirecte. Depuis des années, FromSoftware s’est construit une réputation sur des projets qui n’ont pas toujours suivi les tendances dominantes : Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ou encore Elden Ring ont tous pris des directions assez différentes malgré leur traits communs.

Elden Ring

FromSoftware travaille sur plusieurs projets non annoncés

Mais le vrai déclencheur de l’emballement est arrivé dans la dernière ligne de son message. Miyazaki conclut en demandant aux joueurs de continuer à attendre « Alors, ne manquez pas les titres qui ont déjà été annoncés, ni ceux qui ne l'ont pas encore été. ». Une formulation très courte, mais qui confirme officiellement que plusieurs projets existent déjà au-delà de ce que le studio a montré publiquement, ce qui n'est pas une surprise, mais une confirmation est toujours appréciable. La traduction est peut-être en cause, mais la formule utilisée laisse entendre que plusieurs jeux ont déjà été annoncés, ce qui n'est pas vraiment le cas.

Elden Ring

Aujourd’hui, le seul gros projet officiellement annoncé par FromSoftware reste The Duskbloods, un jeu orienté PvPvE prévu sur Switch 2 et présenté comme une expérience plus multijoueur que les productions habituelles du studio. C’est justement ce qui nourrit les spéculations. Une partie de la communauté se demande si un autre projet plus traditionnel aura droit à une annonce prochainement, que cela soit à la Gamescom ou lors de la cérémonie des Game Awards en fin d'année. Les théories vont bon train, que cela soit Sekiro 2(ce qui expliquerait l'adaptation en anime), un nouveau Armored Core, le fameux remake de Bloodborne ou encore autre chose.

Sekiro: No Defeat - Elden Ring
Sekiro: No Defeat

Au fond, le message le plus important n’était peut-être pas le teasing lui-même. Miyazaki semble surtout rappeler que, malgré les discussions financières autour de Kadokawa, FromSoftware veut conserver ce qui a construit sa réputation : expérimenter, prendre son temps et éviter que les décisions créatives soient dictées uniquement par la logique d’entreprise.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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