Pendant que beaucoup de joueurs continuent de regretter l’annulation du multijoueur officiel nommé The Last of Us Online, la communauté PC a décidé de reprendre le relais. Un nouveau mod pour The Last of Us 2 Remastered tente aujourd’hui quelque chose qui paraissait encore improbable il y a quelques mois : transformer une partie de la campagne solo en véritable expérience coopérative jouable.
Un mod multijoueur pour The Last of Us Part II sur PC
Le projet est développé par Speclizer, un moddeur déjà bien connu dans la communauté Naughty Dog pour ses travaux d’exploration, de restauration de contenu coupé et ses expérimentations techniques autour de The Last of Us. Cette fois, son objectif n’est pas de recréer Factions ni de reconstruire entièrement The Last of Us Online, mais plutôt de démontrer qu’un mode multijoueur dans Part II était techniquement plus crédible que beaucoup ne l’imaginaient.
Dans les séquences montrées, plusieurs joueurs peuvent évoluer simultanément dans les environnements du jeu avec synchronisation des déplacements, des combats et d’une partie des interactions. On voit notamment des scènes d’exploration et des affrontements où plusieurs personnages coopèrent contre des infectés ou des groupes ennemis.
Le plus intéressant est que le mod exploite aussi des éléments déjà présents dans les fichiers du jeu. Speclizer s’est fait connaître justement parce qu’il fouille régulièrement les contenus cachés ou inachevés des productions Naughty Dog, et certaines de ses découvertes précédentes avaient déjà alimenté les discussions autour du projet multijoueur annulé.
Un mode multijoueur plus proche d'être terminé qu'on pouvait le penser
Le résultat reste évidemment expérimental : scripts qui réagissent parfois bizarrement, équilibrage inexistant, IA qui n’a jamais été pensée pour plusieurs joueurs permanents. Mais le projet rappelle aussi une chose : The Last of Us Part II possède déjà énormément de systèmes dynamiques qui rendent ce type d’expérience plus crédible qu’on pourrait le penser.
Le contexte rend l’expérience encore plus particulière. Après plusieurs années de développement, Naughty Dog avait annulé The Last of Us Online en expliquant qu’entretenir un jeu-service aurait demandé trop de ressources au détriment de ses futurs jeux solo.
Ce que montre Speclizer n’est donc pas « le multijoueur perdu de Naughty Dog ». Mais c’est peut-être ce qui s’en rapproche le plus aujourd’hui : une démonstration artisanale qui donne un aperçu de ce qu’aurait pu être un The Last of Us coopératif si le projet officiel avait continué.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, le mod multijoueur de The Last of Us 2 sur PC n'est pas encore terminé et il n'est donc pas officiellement disponible. Il vous faudra patienter encore un peu avant de pouvoir expérimenter ce mode coop par vous-même.








