Pendant longtemps, Laufey (Faye) a été l’un des personnages les plus importants de God of War sans vraiment être présente. Dans God of War puis God of War Ragnarök, toute l’histoire moderne de la série repose sur ses décisions, son héritage et le chemin qu’elle a préparé pour Kratos et Atreus. Mais selon les nouvelles informations partagées autour de God of War: Laufey, Santa Monica réfléchissait à lui donner son propre jeu… depuis près d’une décennie.
God of War Laufey : Un jeu en préparation depuis longtemps
L’information vient notamment de Deborah Ann Woll lors d'une interview avec Comic Games Magazine, qui a expliqué avoir découvert certains éléments du projet il y a presque dix ans. Selon elle, le studio lui montrait déjà des concepts liés à Faye avant même que le public comprenne réellement son importance dans la saga nordique. Un élément précis du nouveau jeu un mystérieux cube lié à l’histoire aurait même été imaginé dès cette période initiale. Ne jamais mentionner le projet durant tout ce temps s'est avéré difficile pour elle.
Cette révélation change un peu la manière de regarder le reboot de 2018. Pendant des années, beaucoup de joueurs ont eu l’impression que Faye avait été construite comme une figure absente : la personne dont tout le monde parle, mais qu’on ne rencontre jamais vraiment. Avec Laufey, Santa Monica donne plutôt l’impression que c’était un plan à très long terme : faire d’elle le point de départ émotionnel, puis revenir raconter son histoire plus tard.
Spin-off et complément à l'histoire
Le nouveau jeu prend d’ailleurs une direction étonnante. Cette fois, Kratos quitte le rôle principal et l’aventure suit Faye après sa mort, dans l'Everywhen, une sorte d’au-delà où se croisent différentes mythologies. L’objectif annoncé est de raconter ce qu’il arrive aux dieux après leur disparition tout en explorant les événements qui se déroulent parallèlement au début du voyage de Kratos et Atreus.
Mais le changement ne concerne pas seulement le scénario. Santa Monica présente Laufey comme un retour partiel à l’ADN plus nerveux des anciens épisodes : davantage de mobilité, un système plus aérien et une héroïne plus rapide que Kratos. Plusieurs observateurs ont notamment remarqué le retour du saut libre et de combats verticaux absents depuis plus d’une décennie dans la série.
Ce qui rend ce projet intéressant, c’est qu’il ne ressemble pas à un simple spin-off produit pour occuper l’espace entre deux gros épisodes. Au contraire, plus les développeurs parlent du jeu, plus il donne l’impression d’être une pièce prévue depuis longtemps dans la reconstruction moderne de God of War. Une manière de faire quelque chose que la série n’avait encore jamais tenté : raconter son univers non plus seulement à travers Kratos, mais à travers la personne qui a toujours été au centre sans être devant la caméra.









