Pendant longtemps, le FSR 4 était réservé aux nouvelles Radeon RX 9000, ce qui donnait à la technologie d’AMD un côté un peu frustrant : l’entreprise présentait enfin une réponse plus crédible au DLSS de Nvidia, mais uniquement pour une poignée de cartes récentes. Cette situation commence à changer. Et comme souvent pour tester ce genre d’évolution, il y a un jeu qui sert immédiatement de laboratoire Cyberpunk 2077.
De nouveaux drivers pour les cartes graphiques AMD des générations précédentes
AMD vient de déployer FSR 4.1 sur les Radeon RX 7000 (RDNA 3) via les pilotes Adrenalin les plus récents, ouvrant l’accès à son nouvel upscaling basé sur le machine learning à une base de joueurs beaucoup plus large.
Selon les premiers retours des joueurs, certains utilisateurs observent des gains extrêmement importants une fois FSR 4.1 activé sur des cartes comme la Radeon RX 7900 XTX. Un exemple notable est le passage d’environ 24 FPS à presque 50 FPS en 4K avec ray tracing Ultra en mode Équilibré, avec plus de 60 FPS dans certains réglages plus agressifs.
Évidemment, il faut prendre ce genre de chiffre avec prudence. Ce sont des résultats utilisateurs, dans des conditions spécifiques, et le « FPS doublé » est le type de formule qui fait toujours de très beaux titres. Mais le point important est ailleurs : FSR 4.1 semble enfin réduire une partie de l’écart qualitatif qui séparait FSR de DLSS depuis plusieurs années.
Cyberpunk 2077 en tant que vitrine technologique moderne
Car le vrai sujet n’a jamais été uniquement le nombre d’images par seconde. AMD a longtemps réussi à augmenter les performances au prix d’une qualité d’image parfois contestée : scintillement, reconstruction plus instable, perte de netteté ou mouvements moins propres que chez Nvidia. Avec FSR 4.1, AMD pousse davantage le traitement par modèles ML pour améliorer le rendu final, et plusieurs premiers tests parlent d’un résultat qui se rapproche davantage de ce qu’offre aujourd’hui DLSS 4.
Le choix de Cyberpunk 2077 comme vitrine est aussi tout sauf anodin. Le RPG de CD Projekt est devenu au fil des années la démonstration technologique favorite des fabricants GPU : ray tracing, path tracing, DLSS, Frame Generation, HDR, presque chaque nouvelle technologie graphique finit par être montrée dans Night City. L’arrivée de FSR 4 dans ce jeu est donc surtout un message : AMD veut montrer que sa technologie peut désormais exister dans les mêmes vitrines techniques que Nvidia.
Il reste quand même quelques limites. FSR 4.1 sur RX 7000 n’offre pas exactement le même niveau d’accélération que sur les RX 9000, notamment parce que l’architecture RDNA 3 dispose de capacités plus limitées pour certains traitements liés au machine learning. AMD reconnaît déjà que les performances ou le comportement pourront varier selon les jeux.
Autre détail intéressant : AMD prévoit aussi d’étendre le support aux cartes RX 6000 (RDNA 2) en 2027, ce qui montre une stratégie plus agressive qu’au lancement initial de FSR 4. Au fond, cette mise à jour raconte surtout quelque chose de plus large : pendant plusieurs années, AMD vendait l’idée que son avantage venait du matériel plus accessible.
Aujourd’hui, la bataille se joue de plus en plus dans le logiciel. Et si FSR 4.1 tient ses promesses sur davantage de jeux que Cyberpunk 2077, AMD commence peut-être enfin à avoir une réponse qui ne ressemble plus uniquement à une version plus abordable, mais moins performante du DLSS, mais en un peu moins bien ».









