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On a joué à Final Fantasy Resonance et c'est exactement ce que l'on attend d'un FF à l'ancienne !

On a joué à Final Fantasy Resonance et c'est exactement ce que l'on attend d'un FF à l'ancienne !
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De passage à la Gamescom 2026, on a eu l'occasion de jouer 1 petite heure à Final Fantasy Resonance, la promesse d'un retour à du FF à l'ancienne en se basant dans les grandes largeurs sur Brave Exvius. Voici ce que l'on a pensé du premier épisode en HD-2D de la série.

On a joué à Final Fantasy Resonance et c'est exactement ce que l'on attend d'un FF à l'ancienne !

Le jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius renaît, mais sous une forme bien différente. Fini le modèle gacha : Final Fantasy Resonance opte pour la formule du J-RPG à l'ancienne et devient le tout premier épisode de la saga culte à adopter une esthétique en HD-2D. On a eu l’occasion de poser les mains dessus pendant une petite heure lors de la Gamescom, et le résultat nous a convaincu. A noter que Square Enix garde ses bonnes habitudes, puisqu'une démo est d'ores et déjà disponible sur PC et consoles, avec une sauvegarde transférable sur la version complète : le must pour vous faire un avis.

Le retour aux sources du plaisir

La fin de service de Brave Exvius a laissé un vide chez de nombreux joueurs mobiles attachés à son univers. Au fil des arcs narratifs, le titre avait réussi à bâtir une vraie identité autour de personnages comme Rain ou Lasswell. Voir cet univers revenir sous la forme d'un pur jeu solo est donc une excellente nouvelle. Les développeurs ont retiré tout le système économique du jeu d'origine pour se concentrer sur l’expérience de jeu brute. Le titre a été entièrement repensé pour poser les bases d'une nouvelle série annexe.

Côté exploration, on retrouve une carte du monde traditionnelle regorgeant de secrets à découvrir, tandis que la progression s'appuie sur une structure classique qui rappelle les grandes heures de la franchise. Le seul véritable bémol constaté vient de la direction artistique, qui ressemble parfois à un patchwork d'influences. Le jeu superpose des portraits de personnages au style crayonné, des attaques d'échos en 3D CGI et un rendu global en HD-2D. Ce mélange d'éléments visuels trahit la réutilisation des assets du jeu mobile d'origine et peut parfois briser un peu l'immersion, même si l'ensemble reste de très bonne facture.

Millenium

Des combats riches et intéressants

Au moment de lancer un combat, la première étape consiste à analyser les faiblesses des adversaires. En ciblant le bon élément, on fait baisser la jauge de stagger de l'ennemi jusqu'à l'assommer complètement, ce qui le laisse vulnérable à toutes les attaques. Mieux encore : réussir à assommer l'intégralité du groupe adverse permet de déclencher la compétence d'un écho. Ces esprits, qui représentent souvent des figures marquantes de la saga, déclenchent de courtes animations spectaculaires et infligent de lourds dégâts élémentaires.

Si l'on ajoute à cela les attaques limites propres à chaque héros, la gestion des compétences et le haut degré de personnalisation des unités hors combat, le gameplay se révèle particulièrement touffu. Durant notre session, l'exploration d'un donjon aux monstres sensibles à la glace nous a obligés à fouiller nos échos pour adapter nos équipements en conséquence. La victoire contre le boss s'est ensuite conclue par une longue séquence narrative de toute beauté, mêlant habilement 2D et 3D.

Millenium
Très prometteur

Cette première heure de jeu se montre très convaincante et livre exactement ce qu'on peut attendre d’un Final Fantasy à l’ancienne. L'approche tactique des combats est solide, la réalisation en HD-2D fonctionne à merveille et l'histoire démarre sur un rythme particulièrement soutenu. Il ne reste plus qu'à patienter jusqu'à la fin du mois d'octobre pour vérifier si ces bonnes impressions se confirment sur la durée.

On a joué à Nodusfall, le prochain jeu gratuit de HoYoverse qui vient chasser sur les terres de Monster Hunter

Lors du salon estival de la Gamescom 2026, l'introduction de Nodusfall a créé la surprise générale. Imaginé par la firme HoYoverse, plus habituée aux esthétiques d'inspiration animée, ce titre entend concurrencer directement Monster Hunter, la célèbre franchise de chasse aux monstres signée Capcom.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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