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Contrôle - Archetypes de decks

Archetypes de decks
Contrôle
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L'Archétype Contrôle

Pour les adeptes de parties interminables, de decks à 18000 poussières avec 12 légendaires (!) voici l'archétype ContrôleHandlockGuerrier Contrôle ou encoreMage Freeze, pour ne citer que les plus emblématiques, sont des decks solides qui imposent le respect et existent depuis la béta. Ce sont des listes assez techniques à jouer, puisqu'elles ne s'épanouissent vraiment qu'à partir du tour 6. La notion de Card Advantage est d'autant plus importante, lorsqu'on joue Contrôle, que la lenteur du deck ne permet que peu d'erreurs. Cet archétype est donc réservé par essence aux joueurs confirmés, possédant beaucoup de cartes et ayant une excellente connaissance du métagame.

Les decks Contrôle n'ont que très peu de créatures en début de partie, leur stratégie sera avant tout de temporiser avec des sorts (Bombe de matière noireEclair de GivreSonner...) ou des armes (Hache de guerre EmbraséeRouage-Marteau...) jusqu'au Mid-game. La vocation de l'archétype, une fois l'Early Game contrôlé sera d'épuiser l'adversaire, non seulement en posant des cartes menaçantes ou à forte value (AlexstraszaYsera ou Sylvanas Coursevent par exemple), mais aussi en continuant à gérer systématiquement le board opposé. Cela nécessite d'utiliser ses removals avec parcimonie, de ne pas surréagir, et par exemple d'accepter de perdre quelques points de vie pour maximiser une Baston ou un Choc de Flammes. On notera également que la stratégie Contrôle s'inscrivant sur la durée, l'archétype dispose généralement de plusieurs capacités de soins ou de protection (Robot de soins antiqueMaitrise du BlocageBarrière de glace et Bloc de Glace...) qui seront indispensable pour survivre face aux archétypes les plus agressifs.

Depuis BRM, et la tendance s'est renforcée avec TGT, on remarque un type de deck Contrôle spécifique, quasiment pour chacune des classes : le deck Dragons. Généralement un peu plus Mid-range que leurs homologues classiques, ces archétypes sont assez polyvalents, à l'instar de la version démons du Handlock, le Demon Handlock.

Technique et très intéressant à jouer
Permet de jouer avec les cartes légendaires emblématiques du jeu
Très solides dans la plupart des matchups, les chances de victoires augmentent si la partie dure.
Les débuts de parties peuvent s'avérer compliqués face aux Aggro si vous n'avez pas vos cartes clés d'early game avant le t3
Decks très onéreux en poussières, car beaucoup d'épiques et de légendaires.
Les parties peuvent être très longues ! Pensez au budget caféine.
8 commentaires
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

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