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Combo - Archetypes de decks

Archetypes de decks
Combo
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L'Archétype Combo

L'archétype Combo est une catégorie un peu à part, en effet, il consiste à tuer brutalement l'adversaire avec une ou plusieurs combinaisons de cartes. Cependant les decks Combo sont la plupart du temps une sous-catégorie des archétypes Mid-range ou Contrôle. Vous l'aurez d'ailleurs sans doute remarqué, nous avons cité dans les pages précédentes des decks qui rentrent parfaitement dans la catégorie Combo, comme le Druide Combo, le Voleur Arme ou le Mage Freeze.

On remarquera aussi que, dans certains decks, le Combo n'est pas le seul moyen de gagner, tandis que pour d'autres comme le Mage Freeze, ou le Guerrier Worgen OTK, il est presque l'unique source de dégâts. Mais dans tous les cas, que leur Combo soit ou pas la "Win condition", ces decks ont une forte vocation de Contrôle. En effet, pour pouvoir tuer l'adversaire avec un Combo, il sera nécessaire de survivre et gérer le board, le temps de piocher ce Combo létal. Le moteur de pioche est d'ailleurs un des aspects fondamentaux de l'archétype, il faut brasser son deck assez rapidement, que ce soit à l'aide de sorts (les Cantrip comme Rage du CombatIntelligence des Arcanes, ou Sprint), ou de créatures (Acolyte de la souffranceAmasseur de Butin...). La dernière pièce du mécanisme bien huilé de l'archétype Combo étant l'Empereur Thaurissan : depuis son arrivée avec l'extension BRM, il permet des combinaisons de cartes impossibles jusque là, en réduisant le coût de votre main (par exemple : Malygos + 2 Bombe de matière noire + 1 Feu de l'âme = 25 dégâts pour 10 Mana), ou en accélérant votre Curve pour pouvoir jouer votre Combo plus tôt.

Il y a grosso modo deux manières de construire son Combo : avec un set de sorts (comme le fait le Mage freeze ainsi que les archétypes basés sur Malygos), mais le plus fréquemment avec une combinaison de créatures et de sorts pour des decks comme le Guerrier Grim Patron (avant son nerf), le Prêtre Dragon OTK, ou le Druide Combo. Les plus emblématiques des decks Combo restant le Rogue Miracle, avant le nerf de Leeroy Jenkins et du Commissaire-priseur, et bien entendu, le Guerrier Grim patron, qui vit ses dernières heures au moment où vous lirez ces lignes, depuis l'annonce fracassante du nerf de l'Officier Chanteguerre.

Archétypes intéressants et plutôt ludiques à jouer.
Mets beaucoup de pression à l'adversaire, lorsqu'il a identifié ce que vous jouez ou ...
Créé l'effet de surprise, lorsque vous tuez un adversaire quasi full life avec le Combo
Très techniques ils demandent d'être pratiqués pour être bien maîtrisés
Les parties peuvent être frustrantes quand le deck sort à l'envers, et que Thaurissan ou des parties cruciales de votre combo sont au fond du deck
8 commentaires
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

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