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Choisir ses decks - L'eSport dans Hearthstone

L'eSport dans Hearthstone
Choisir ses decks
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Un tournoi ne se joue pas seulement lors des parties, mais aussi lors de la préparation. Le choix des decks est donc tout aussi important que leur manipulation.

L'une des choses les plus importantes dans le choix des decks est de savoir si on les maîtrise. Jouer un deck pour la première fois lors d'un tournoi risque de se solder par un échec, même dans le cas d'un match-up très favorable. Un deck peut, sur le papier, être meilleur qu'un autre, mais il n'est rien sans le joueur qui le manipule.

Lors d'une partie, les erreurs potentielles liées au manque de pratique d'un deck sont nombreuses. Dès le mulligan, il faut faire des choix, qui peuvent à eux seuls être déterminants sur votre résultat.

Dans un tournoi, l'adversaire peut jouer n'importe quelle liste, il est donc déconseillé de ne jouer que des decks avec un ou deux matchs-up très avantageux et les autres désastreux. Ainsi, des decks comme Guerrier Contrôle et Démoniste Handlock correspondent parfaitement à cette optique de jeux polyvalents.

Il est également préférable d'éviter ce que l'on appelle les decks « de sortie » (qui sont généralement des decks aggro), car comme leur nom l'indique, ils sont très dépendants de leur sortie qui fera à elle seule la game, aussi bien pour vous faire perdre que gagner. La sortie aura évidemment toujours une importance, mais elle est plus ou moins marquée en fonction de ce que vous jouez.

Les decks de tournoi se veulent généralement un peu plus late game que les decks de Ladder.

Particulièrement en ce début de saison où il faut généralement rajouter un Croq'zombie, par exemple, dans un deck Handlock, alors que la decklist Handlock de tournoi se passerait certainement de ce petit ajout. Cela se joue le plus souvent à une ou deux cartes maximum. Un Tourbillon en Guerrier, voire même un Lardeur dans certaines métas vraiment aggros, etc.

Par contre, en tournoi à ban, il est préférable d'avoir un équilibre entre ses decks afin de ne pas se faire écraser par un Hunter ou un Zoo un peu trop agressif.
Guillaume "Origin" Givet à propos de decks de lader

Les decks de tournoi sont souvent un peu plus late car cela s'associe généralement au contrôle, et que les decks contrôle sont plus stables que les jeux agressifs. Les différences sont mineures, mais ce sont néanmoins elles qui peuvent faire la game. Ne négligez pas les quelques cartes importantes en Ladder mais moins en tournoi : quand on n'a que trente cartes, on ne peut pas se permettre d'en avoir ne serait-ce qu'une qui soit inutile.

Par exemple, un Croq'Zombie peut faire la différence dans une méta aggro alors que le Chasseur de gros gibier sera plus adapté pour faire face à du contrôle, notamment au Handlock.

La connaissance des matchs-up pour un tournoi est PRIMORDIALE. Premièrement, pour le choix de vos decks lorsque le format vous impose de n'en prendre, par exemple, que quatre. Vous devez connaître tous les matchs-up de chacun de vos decks afin d'avoir le moins de failles possible dans votre composition. Un 3-0 ne fait jamais plaisir. Étant donné que votre préparation sera la chose la plus importante pour un tournoi, connaître les matchs-up le devient donc aussi. Connaître chaque match-up vous évitera aussi de choisir un mauvais deck après une défaite lors d'un Bo3 ou Bo5. Sortir un Prêtre après avoir perdu contre Handlock (je prends ici un exemple extrême) vous assure une 2ème défaite.
Micheël "Maverick" Looze à propos de Connaissance des Match-up

Si votre adversaire joue Huntard et que vous jouez Guerrier Contrôle, vous prenez un certain risque qui peut être évité si vous connaissez les matchs-up des différents decks sur le bout des doigts. Si vous prenez plusieurs decks qui ont la même faiblesse (même si c'est difficile), vous allez droit dans le mur !

2 commentaires
R J
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef MGG France et Journaliste

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