Les sorts et les variantes
Les sorts de placement
Augmente les dégâts du sort le traversant de 25% + (2%par case parcourue par |
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Même principe que Portail mais avec 2 PO en plus. N'augmente les dégâts que de 5% |
Portail est clairement orienté PvM avec un plus de dégâts mais un placement plus compliqué et à prévoir à l'avance. Portail Flexible porte bien son nom, mais vous perdrez en dégâts.
Rend un portail allié inutilisable pour 1 tour |
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Rend tous les portails alliés inutilisables pour 1 tour |
Interruption est moins maniable que Neutral, mais il peut sauver votre équipe. A vous de voir!
Attire de 1 case en vous faisant reculer de 1 case |
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Téléporte symétriquement par rapport à la cible |
Deux mécanismes différents, les deux sont jouables. Notez néanmoins qu'Odyssée peut vous permettre de déplacer quelqu'un via les portails!
Pose un piège qui devient un portail au déclenchement |
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Invoque un totem qui pose et active un portail sous les entités lui infligeant des dégâts Tant qu'il est en vie, les alliés traversant un Portail sont soignés |
Distorsion apporte beaucoup de soins, surtout si plusieurs Invocations traversent votre Portail. Mais il peut se retourner contre vous si vous laissez vos portails sans surveillance !
Les sorts de soin
Soigne toutes les cibles dans une zone de 2 PO |
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Si la cible traverse un portail, elle subit 30% de dégâts supplémentaires à la prochaine attaque |
Cicatrisation semble plus utile et moins situationnel que sa variante.
Soigne les alliés dans une zone de 2 PO autour de la cible lorsqu'elle reçoit des dégâts (50% des dégâts |
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La cible renvoie 35% des dommages qu'elle subit dans une zone de 2 PO |
Les deux peuvent trouver leur utilité.
Soigne les cibles à proximité du lanceur lorsque un allié utilise un portail, donne |
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Donne 1 PA à la cible (2 si lancé à travers un portail) |
Coalition servira plus souvent au cours d'un combat, étant facile à placer et permettant de gagner des PA en prévision de gros tours.
Sorts de boost
Donne de la Puissance. Le Bonus est augmenté si lancé à travers un Portail. |
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Soigne un allié. Si lancé à travers un portail, le soin est étendue sur une zone de 2 PO |
Deux effets très différents. Néanmoins, Conflagration aidera à compenser la perte de nombreux sorts de soin (MàJ 2.45). Privilégiez le.
Augmente la portée de la cible et augmente la portée de Portail (pour le lanceur, |
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Pose et active un portail sous l'allié ciblé |
Les deux sont jouables, Étirement semble néanmoins dur à remplacer.
Les sorts de la voie air
Frappe les cible (ennemis) en zone bâton (1 PO) |
Applique un malus de -50 tacle si lancé à travers un portail |
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Frappe les cible sur une ligne de 3 cases et les attire d'une case(Lancer en ligne) |
Les deux sont jouables.
Frappe les cibles (ennemis), pousse de deux cases (lancer en ligne, croix de 1 |
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Frappe la cible et la pousse de 2 cases |
Brimade permet de garder beaucoup de capacité de placement et semble donc irremplaçable.
Frappe la cible |
Enlève jusqu'à 4 PM à la cible si lancé à travers un portail |
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Inflige des dégâts Terre à la cible |
Enlève 3 PO si lancé à travers un portail |
Privilégiez votre élément de frappe. Sinon l'effet à travers portail de Raillerie semble plus intéressant.
Les sorts de la voie eau
Les deux sont jouables mais Affliction est plus maniable.
Frappe la cible (ennemi) |
Repousse de 4 cases si lancé à travers un portail |
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Soigne la cible |
Augmente les soings de 120% si lancé à travers un portail |
Privilégiez Paume Curative, sauf si vous jouez Eau
Les deux sont jouables.
Les sorts de la voie feu
Frappe les ennemis et soigne les alliés (lancer en ligne, effet sur 3 cases en ligne) |
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Inflige des dégâts aux cibles dans un cône de 1 case (lancer en ligne) |
Les dégâts deviennent un vol de vie si lancé à travers un portail |
Les deux sont jouables mais Rayon de Wakfu vous permettra de soigner en plus. Privilégiez le donc si vous ne jouez pas solo.
Bien qu'ayant une 2 PO de moins et coutant 1 PA de plus, Offense a de meilleurs dégâts et est moins contraignant.
Frappe la cible |
Occasionne des dégâts supplémentaires en fin de tour si lancé à travers un portail |
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Frappe les ennemis dans un carré de 1PO. Les alliés dans ce carré (excepté le lanceur) sont soignés de 50% des dégâts |
Les deux sont jouables mais Virus vous apportera du soin en plus. Priviligiez le.
Les sorts de la voie terre
Frappe les cibles (ennemis), attire sur la case ciblée (croix de 1 autour de la cible) |
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Frappe la cible (ennemi) et repousse de 1 case |
Les deux sont jouables.
Frappe la cible (ennemi) |
Attire de 2 cases si lancé à travers un portail |
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Inflige des dégâts Eau à la cible |
Inflige -100 résistance poussée si lancé à travers un portail |
Privilégiez votre éléments de frappe. Si vous n'êtes ni eau ni terre, privilégiez Thérapie sauf si vous avez une synergie avec une team basée sur les dommages de poussée.
Frappe la cible (ennemi) |
Enlève un tour d’envoûtement à la cible si lancé à travers un portail |
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Donne 1 PM à la cible |
Donne 3 PM à la cible si lancé à travers un portail |
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