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Reliques de Boss - Slay the Spire : les Reliques

Slay the Spire : les Reliques
Reliques de Boss
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Les Reliques de Boss

Les Boss vous octroieront généralement les meilleures reliques du jeu, en dehors de certaines que vous pourrez trouver dans des événements spéciaux. Ces reliques pourront être récupérées uniquement dans les coffres de boss une fois ces derniers vaincus. Comme pour les autres coffres, vous aurez le choix entre 3 reliques, alors choisissez bien !

Reliques de Boss

Détail de leurs effets

Statue blance de bête

Vous gagnez une potion à la fin de chaque combat.

Ras-de-cou en velours

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.

Le spécimen

Uniquement pour le Silence. Lorsqu'un ennemi meurt, transférez tous les effets de poison qu'il a sur un ennemi adjacent.

Sozu

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus utiliser de potion.

Maisonette

Vous obtenez 1 potion. Vous gagnez 30 pièces d'or. Vous augmentez vos PV max de 5. Vous obtenez 1 carte.

Astrolabe

Lorsque vous le ramassez, vous pouvez choisir et Transformer 3 cartes, puis les Améliorer.

Plume éternelle

Pour chaque lot de 5 cartes dans votre deck, vous récupérez 2 PV lorsque vous accédez à un feu de camp.

Ectoplasme

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner de pièce d'or.

Clé maudite

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre vous recevez une Malédiction.

Sang noir

Uniquement pour l'Ironclad. Au début de chaque combat, vous vous soignez de 10 PV (remplace Sang ardent).

Etoile noire

Vous récupérez 2 reliques lorsque vous battez des monstres élites.

Cloche d'appel

Vous obtenez 3 Malédictions et 3 Reliques.

Queue de lézard

Quand vous êtes sur le point de mourir, vous récupérez des PV pour atteindre 50% de vos PV max à la place (une seule fois seulement).

Marque de douleur

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous commencez chaque combat avec 2 Plaie dans votre deck.

Orrery

Choisissez 5 cartes à ajouter votre deck.

Boîte de Pandore

Change toutes les cartes Frappe et Défense en d'autres cartes.

Pierre philosophale

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Tous les ennemis commencent avec 2 de Force.

Carte d'intérrogation

Lorsque vous recevez une carte comme récompense, vous choisissez 4 cartes au lieu de 3.

Oeil de Snecko

Vous piochez 2 cartes supplémentaires à chaque tour. Vous commencez tous les combats en étant confus.

Pyramide runique

A la fin de votre tour vous ne défaussez plus votre main. Vous piochez une carte en moins à chaque tour.

Dôme runique

Vous gagnez 1 d'énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les intentions des ennemis.

Cube runique

Vos PV max sont réduits de 20%. Quand vous perdez des points de vie, vous piochez 1 carte.

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R J
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef MGG France et Journaliste

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