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Tutoriels : les combos - Dofus : Guide de classe, le Sacrieur

Dofus : Guide de classe, le Sacrieur
Tutoriels : les combos
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Tutoriels : les combos

Sacrifice + Perfusion

Principe : protéger et soigner sa team.

Exemple : Sacrifice
Perfusion

Ici, le principe est simple. Un de vos alliés se trouve dans la mêlée et commence à prendre beaucoup de dommages. Le combo Sacrifice + Perfusion lui permettra d'être immunisé mais en plus de le soigner à hauteur de 25% des dégâts que vous prendrez.

Transpositon + Fulgurance + Fluctuation

Principe : Revenir dans son camp après avoir Transposition.

La Transposition est un sort très utile qui vous permet de ramener un ennemi ou un allié dans votre camp. Seulement, une fois faite, vous vous trouverez loin de votre équipe. La Fulgurance vous permet alors de revenir rapidement dans votre camp en vous servant d'une entité alliée et ce, sans ligne de vue. Couplé avec le sort Fluctuation, cela vous permettra d'obtenir 2 PM en plus et de ne pas être taclé par vos ennemis lors de votre retour dans votre camp.

Berserk en Souffrance + 10

Objectif : Un bonus de 1000 puissance si le Sacrieur est en Souffrance +10

Arriver en Souffrance +10
Puis utiliser Berserk

Berserk est le sort qui vous permettra d'augmenter au maximum vos dégâts.
En fonction de votre niveau de souffrance positive, vous gagnerez de la puissance une fois des dommages reçu. Lorsque vous le lancez, débrouillez-vous pour prendre un maximum de dommages, et vous pourrez si vous êtes en souffrance 10, obtenir jusqu'à 1000 de puissance.

Aversion

Utilité : Placement

Fonctionnement d'aversion

Aversion est un sort fort utile qui vous permettra de repousser d'une case vers l'extérieur chaque ennemi présent dans la zone. Il fonctionne comme un Souffle mais en occasionnant des dommages Feu.

Hostilité x2 + Libération + Aversion x2

Objectif : Repousser très loin un personnage au corps à corps

Placement au début
Placement à la fin

Au lieu d'utiliser votre Transposition, un combo assez simple vous permettra de ramener un ennemi ou un allié dans votre camp. Deux Hostilité le pousseront de 2 cases, une Libération de 4 et deux Aversion de 2.
En somme, pour 11 PA, vous aurez ramené une entité de 8 cases, en lui occasionnant quelque dommage si c'est un ennemi. Un combo bénéfique.

Avec les variantes, ça va saigner

Le sacrieur bénéficie d'une refonte ainsi que de l'arrivée des variantes de sorts. Autant dire qu'il sera méconnaissable, on suppose malgré tout qu'il restera couvert de sang.

2 commentaires
Marianne

Marianne

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