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Corrections de bugs - Monster Hunter World : Patch 6.0 & événement The Witcher 3: Wild Hunt

Monster Hunter World : Patch 6.0 & événement The Witcher 3: Wild Hunt
Corrections de bugs
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Corrections de bugs

La mise à jour Ver. 5.20 (PS4) / Ver. 5.2.0.0 (Xbox One) a accidentellement modifié la portée sonore de certaines munitions de la fronde, rendant les monstres plus difficiles à attirer. Les paramètres d'avant la mise à jour Ver. 5.10 (PS4) / Ver. 5.1.0.0 (Xbox One) ont été rétablis.Munitions de fronde qui avaient une portée réduite

  • Frag-noix
  • Capsule aveuglante
  • Capsule sonore

Munitions de fronde qui avaient une portée accrue

  • Mousse-de-lune
  • Correction d'un bug dans lequel un monstre était attiré vers la position du joueur au lieu de l'endroit où était tirée une munition de fronde durant les quêtes multijoueur.
  • Correction d'un bug touchant les armes Kjárr de la Kulve Taroth alpha suprême avec le talent Attaque perfide, où les valeurs des afflictions n'étaient pas ajustées correctement lors d'un coup critique.
  • Correction d'un bug touchant les armes Kjárr de la Kulve Taroth alpha suprême avec le talent Attaque perfide, où les attaques élémentaires étaient ajustées en utilisant à la fois les valeurs des dégâts élémentaires et celles des afflictions lors d'un coup critique.
  • Correction d'un bug qui permettait à ceux qui jouaient à la traque Kulve Taroth alpha suprême de recevoir les récompenses de la traque sans avoir cassé les cornes du monstre, s'ils participaient à la traque au moment d'atteindre huit heures de jeu consécutives en ligne.
  • Correction d'un bug modifiant de manière incorrecte l'ordre des armes à identifier de la Kulve Taroth si l'équipement était trié par arbre d'armes.
  • Ce problème concernait les armes suivantes : épée longue, épée & bouclier, lames doubles, marteau, corne de chasse, lance, lancecanon, morpho-hache, volto-hache et arc.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de passer la cinématique d'introduction lors de la quête "La colère d'El Dorado" car les données correspondantes au saut de la scène cinématique n'étaient pas envoyées et traitées correctement dans le cas où elles arrivaient avant que la cinématique ne démarre sur l'écran d'un autre joueur.
  • Correction d'un bug dans lequel la position de l'objet servant à commander les Palicos était modifiée dans la fenêtre d'objets et sauvegardée, mais changeait lorsque le joueur retournait au jeu depuis l'écran titre.
  • Correction d'un bug dans lequel le joueur pouvait être repéré par des Gastodon lorsqu'il les touchait avec la fronde ou tirait à proximité, même s'il portait une cape caméléon ou se cachait dans des buissons. Veuillez noter que le jeu est conçu de sorte que si, après avoir été découvert, le joueur se cache avec la cape caméléon ou dans des buissons puis tire sur un Gastodon, il sera à nouveau repéré.
  • Cette mise à jour inclut également des corrections de bugs mineurs.
2 commentaires
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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