Compétences :
Compétence de chef
Marque de Cain : Réduit la durée de la plupart des malus de 40% pour l'équipe. Les personnages de type BIO obtiennent +24% de DGT Physiques.
Attaque spéciale
Chargez pendant l'attaque de base de 4 coups pour balancer une Hache !
Maintenez appuyé le bouton [ATQ] pendant l'ATQ de Base de 4 coups pour libérer la Hache des Guerriers Défunts.
Après la charge, appuyez sur le bouton [ATQ] pour balancer la Hache. Effectuer d'autres actions annule la Hache.
50 Marque Sanguinaire ou plus :
Les attaques consomment 50 Marques Sanguines.
1ère Séquence : 150%+250% d‘ATQ.
2ème Séquence : 150%+250% d’ATQ en DGT Physiques.
Compétence ultime
Lache la Hache des Guerriers Défunts depuis les cieux sur une large Zone.
Lâcher de Hache : 2x300%+600% d’ATQ en DGT Physiques.
Coût d'activation : 75 PC
Attaque de base
ATQ de base : Séquence d'attaques mêlée à lames doubles à 4 coups.
1 ère Séquence : 2x50% d'ATQ en DGT Physiques.
2ème Séquence : 2x50% d’ATQ en DGT Physiques.
3ème Séquence : 2x60%+70% d’ATQ en DGT Physiques.
4ème Séquence : 2x50%+2x70% d’ATQ en DGT Physiques sur les cibles dans une Zone limitée.
Esquive
Esquive sur le côté permettant d'éviter les attaques ennemies. Peut être déclenchée 2 fois d'affilée.
Après une Évasion Ultime, obtient +40% de Vitesse de Déplacement pendant 35. Fracture Temporelle : Se déclenche après Évasion Ultime, ralentissant les ennemis pendant 3s. CD : 15s.
Relique Impie : Confère des PC initiaux en combat. Ce bonus ne se déclenche qu'une fois toutes les 10 minutes en Monde Ouvert.
Épines Impures : Déployer la croix augmente la VIT d'ATQ
Pacte de Kindred : Les ATQ infligent plus de DGT aux ennemis saignants. Subit moins de DGT de ces ennemis.