La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo / Fire Emblem Three Houses : Liste des Classes, promotion, examen /

Classes de départ & de débutants - Fire Emblem Three Houses : Liste des Classes, promotion, examen

Fire Emblem Three Houses : Liste des Classes, promotion, examen
Classes de départ & de débutants
La suite après cette publicité

Fire Emblem Three Houses : Liste des classes

Classes de départ

Roturier

Des citoyens normaux, présents sur tout le continent de Fódlan. Leurs origines sont diverses et variées. Il n'y a pas d'arme spécifique, mais elle peut utiliser un peu de magie.

  • Prérequis : Origine roturière
  • Armes : Aucune
  • Maîtrise : +5 points de vie

Noble

La classe des descendants des rois, des nobles et des héros. Il n'y a pas d'arme spécifique, mais elle peut utiliser un peu de magie.

  • Prérequis : Origine noble
  • Prérequis : Origine roturière
  • Armes : Aucune
  • Maîtrise : +5 points de vie

Classes de novice - Niveau 5

Vos personnages devront passer par une de ces 4 classes basiques une fois au niveau 5 dans leur classe de départ. Il vaudra probablement mieux viser celle qui correspond le mieux à leurs compétences de départ et à leurs points forts.

Épéiste

Spécialisée dans l'utilisation de l'épée, cette classe favorise la vitesse, la précision et l'esquive.

  • Prérequis : Épée à D ou plus.
  • Armes : Épée
  • Maîtrise : +2 Vitesse et technique Switch (change de position avec un allié adjacent)

Soldat

Un combattant à la lance qui mise sur la défense et l'attaque.

  • Prérequis : Lance à D ou plus.
  • Armes : Lance
  • Maîtrise : +2 Défense, Repositionnement (fait passer un allié sur la case opposée)

Combattant

Une classe très polyvalente qui sait bien utiliser l'arc, la hache et ses poings. Elle dispose aussi d'une force importante.

  • Prérequis : Hache, ou Arc ou Gantelets à D ou plus.
  • Armes : Hache, Arc, Gantelets
  • Maîtrise : +2 Force, Pousser (fait avancer un allié d'une case)

Moine

Un lanceur de sorts fragile capable de soigner et d'attaquer avec sa magie, il a donc besoin de Science et de foi.

  • Prérequis : Science ou Foi à D ou plus.
  • Armes : Science, Foi
  • Maîtrise : +2 Magie, Tirer en arrière (recule d'une case en tirant un allié avec lui)
Commenter
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité