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Compétences de maîtrise - Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities

Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities
Compétences de maîtrise
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Fire Emblem Three Houses : Compétences de maîtrise

La progression dans les différentes maîtrises, que cela soit via des cours, des activités ou des combats permet de débloquer des compétences spéciales qui offrent des bonus dans leur domaine spécifique. Pour mémoire, la liste des maîtrises est la suivante : Épée, hache, lance, arc, gantelets, raison, foi, armure lourde, monte, vol et autorité.

Vos personnages ont des points forts, des points faibles, et un potentiel caché dans certain cas. Cela aura un impact sur leur vitesse de progression pour chacune d'entre elles. Révéler un potentiel caché débloquera généralement une compétence de maîtrise spéciale.

Pour finir, vos personnages vont débloquer des versions améliorées de leurs compétences de maîtrise en progressant, par exemple en passant de E+ à D+. La nouvelle version de la compétence va remplacer l'ancienne. Vous ne pourrez pas cumuler le bonus de niveau 1, celui de niveau 2 et celui de niveau 3.

  • E+ - Maîtrise d'arme/raison/foi de niveau 1 : +5 Toucher, +7 Esquive et +5 Esquive des critiques en utilisant une arme ou une magie du type correspondant.
  • D+ - Maîtrise d'arme/raison/foi de niveau 2 : +? Toucher, +? Esquive et +? Esquive des critiques en utilisant une arme ou une magie du type correspondant.
  • C+ - Maîtrise d'arme/raison/foi de niveau 3 : +? Toucher, +? Esquive et +? Esquive des critiques en utilisant une arme ou une magie du type correspondant.
  • Lance B - Brise épée : +20 Toucher et Esquive en utilisant une lance et en affrontant un épéiste.
  • Hache B - Brise lance : +20 Toucher et Esquive en utilisant une hache et en affrontant un lancier.
  • Épée B - Brise hache : +20 Toucher et Esquive en utilisant une épée et en affrontant un ennemi équipé d'une hache.
  • ? Arc - Contre en mêlée : Peut contre-attaquer à l'arc lorsque vous êtes attaqué au corps-à-corps.
  • E+ Autorité - Maîtrise de l'Autorité 1 : +2 Force lorsqu'un Gambit est utilisé.
  • ? Raison - Ralliement magique : Augmente la magie de tous les alliés à 3 cases de distance de +4 pour un tour ?
  • Foi - Esquive de la magie blanche : +20 esquive des sorts de type magie blanche. Débloqué par le talent caché de Dorothea.

Vous remarquerez que certaines compétences permettent de réintroduire le triangle des armes d'une certaine manière. Il est fort probable que les ennemis de haut niveau les possèdent.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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