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Bonus de maîtrise - Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5

Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5
Bonus de maîtrise
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Baldur's Gate 3 : Bonus de maîtrise

Tous les personnages et monstres possèdent un bonus de maîtrise, qui est une sorte de représentation de leur niveau appliqué aux domaines dans lesquels ils sont compétents. Le bonus démarre à +2 au niveau 1, et il est de +6 au niveau 20. Il est appliqué aux jets de caractéristique, de sauvegarde et d'attaque, mais uniquement dans les domaines qu'ils maîtrisent, d’où son nom.

Par exemple un barbare dispose de maîtrise dans les armures, les armes courantes, la force et la constitution, ainsi que dans certaines compétences. Si on lui demande de faire un jet de force pour défoncer une porte, son bonus de maîtrise s'applique. Si on lui demande de faire un jet d'intelligence pour résoudre une énigme, ce bonus ne s'applique pas. Dans certaines circonstances, ce bonus peut être multiplié ou divisé.

Une fois encore, cela contribuera à la spécialisation des personnages de votre groupe, et il vaut mieux choisir de maîtriser des domaines liés à vos caractéristiques les plus élevées. L'effet étant cumulatif, cela vous donnera de meilleures chances d'accomplir des actions difficiles. Par exemple, un Magicien très intelligent qui maîtrise la compétence Histoire recevra des bonus massifs.

1 commentaire
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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