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Jets d'initiative, Jets d'attaque et de lancer de sort - Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5

Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5
Jets d'initiative, Jets d'attaque et de lancer de sort
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Baldur's Gate 3 : Combats, Jets d'attaque et de lancer de sort

Si un groupe n'a pas le bénéfice de la surprise, un jet d'initiative basé sur la dextérité est réalisé au lancement du combat pour chaque participant ou type de créature.

Les jets d'attaque suivent les règles expliquées dans les pages précédentes, un d20 est jeté, les modificateurs sont appliqués, et il est comparé à la classe d'armure (CA) de la cible. Si le score obtenu est égal ou supérieur, la cible est touchée. Comme dans les anciennes règles, effectuer un 1 avec le dé (avant les modificateurs) rate toujours, et un 20 touche toujours.

Dans le cas de Baldur's Gate 3, le jeu va automatiquement prendre en compte tous ces paramètres et afficher quelles sont vos chances de toucher sous la forme d'un pourcentage facilement compréhensible. Bien entendu, le jet de dès déterminera au final si vous touchez ou non, même le tir le plus simple peut être raté sur un coup de malchance.

Des dés différents sont ensuite jetés pour déterminer les dégâts, par exemple 1d8 pour un coup d'épée, auquel on ajoute le bonus de force.

La force s'applique à la majorité des attaques de mêlée, la dextérité aux attaques à distance, et la caractéristique spécifique au type de sort est utilisée pour ces derniers (intelligence pour les Magiciens, Sagesse pour les Prêtres, etc.).

Dans le cas des sorts, le fonctionnement est un peu différent. À moins que des effets spéciaux soient appliqués, la cible sera forcément touchée par le sort, mais elle peut avoir droit à un jet de sauvegarde pour résister tout ou partie de l'effet du sort. Le degré de difficulté pour résister au sort est de 8 + le modificateur de caractéristique d'incantation + le bonus de maîtrise + les modificateurs spéciaux.

  • Ex : Si un Magicien de niveau 1 avec 15 d'intelligence lance un sort sur un monstre, pour que ce dernier puisse y résister, il lui faudra réaliser : 8 (base)+2 (maîtrise)+2 (bonus d'intelligence) = 12 sur son jet de sauvegarde.

Si c'est un sort qui inflige des dégâts, comme pour une attaque physique, il faudra alors jeter des dès supplémentaires pour déterminer les dégâts infligés. Par exemple 2d4.

1 commentaire
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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