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Darkest Dungeon : les curiosités des Tanières

Darkest Dungeon : les curiosités des Tanières

Que de curiosités dans Darkest Dungeon... Et un simple objet permet de modifier drastiquement toute votre expédition. Dans ce guide, retrouvez toutes les curios des Warrens et les chances d'avoir des récompenses.

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Les curiosités sont l'un des moyens pour générer de l'argent, des breloques, mais aussi des bonus pour la suite de votre expédition sur Darkest Dungeon. Avec un peu de chance, il est même possible de réduire le niveau de stress de l'un de vos personnages ou encore de retirer des attributs négatifs qui gâtent un peu votre périple. C'est pourquoi on vous propose un guide avec la liste complète des curiosités disponibles dans les Tanières avec toutes les statistiques lors de la fouille. On a d'ailleurs ajouté quelques conseils pour que vous puissiez passer une visite un peu plus tranquille et vous donner un maximum de chance.

Les objets à prendre

Avant de partir dans la fosse aux cochons, il est important de partir avec des ressources qui vous seront utiles pour la découverte de ce lieu rempli de maladie. Que ce soit de longues, moyennes ou courtes expéditions, voici une liste des objets qui seront susceptibles de vous aider pour vos fouilles :

  • Pelles
  • Bandages
  • Clés
  • Herbes médicinales
  • Eaux bénites
  • Torches

Attention, cette liste aide pour l'étude des curiosités. Il est toujours important de prendre de la nourriture, des bandages et autres provisions pour le bien-être de vos personnages.

Les curiosités des Tanières

En utilisant le bon objet, vous serez en mesure de purifier une curiosité. Mais à l'inverse, si vous n'utilisez pas le bon objet, vous avez de grandes chances de tomber sur un os ou encore dans une maladie. Dans la liste des curiosités ci-dessous, vous pourrez observer les statistiques des fouilles si vous n'avez pas d'objet et les bénéfices qu'apporte un objet en particulier.

Autel osseux

Pas d'objets requis.

  • 100% de chance d'avoir un buff de +15% de dégâts, +10 de précision, +5% de critique et le soin d'un malus (effectif jusqu'au prochain campement)

Chariot à provisions

Herbes médicinale : Provision x3 et or/gemme x1

Pas d'objets :

  • 37,5% de chance d'avoir 1 provision et or/emblème x1
  • 25% de chance d'avoir une infection
  • 12,5% de chance d'avoir la Peste Noire
  • 25% de chance de ne rien avoir

Table improvisée

Herbes médicinale : 2 Provisions et 1 or/provision

Pas d'objets :

  • 25% de chance d'avoir 1 provision et 1 or/provision
  • 25% de chance d'avoir une infection
  • 25% de chance d'avoir Ténia
  • 25% de chance de ne rien avoir

Tonneau d'alcool

Herbes médicinale : Buff +30% de dégâts (effectif jusqu'au prochain campement)

Pas d'objets :

  • 35% de chance d'avoir 1 provision et 1 or/provision
  • 35% de chance d'avoir une infection
  • 10% de chance d'avoir Alcoolique
  • 20% de chance de ne rien avoir

Griffonnages occultes

Eau bénite : Debuff -20% d'esquive

Pas d'objets :

  • 35% de chance d'avoir un attribut positif
  • 25% de chance d'avoir +25 de stress
  • 15% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 25% de chance de ne rien avoir

Tas d'os

Eau bénite : 2 objets aléatoires

Pas d'objets :

  • 25% de chance d'avoir 2 objets aléatoires
  • 25% de chance d'avoir une maladie
  • 25% de chance d'avoir Soif de sang
  • 25% de chance de ne rien avoir

Pile de parchemins

Torche : retire un attribut négatif

Pas d'objets :

  • 30% de chance d'avoir de la reconnaissance
  • 20% de chance d'avoir +15 de stress
  • 15% de chance d'avoir un attribut positif
  • 5% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 30% de chance de ne rien avoir

Râtelier de lames

Bandage : 2 or/gemme et 1 provision

Pas d'objets :

  • 40% de chance d'avoir 1 or/gemme et 1 provision
  • 40% de chance d'avoir un saignement
  • 20% de chance de ne rien avoir

Pierre sacrificielle

Pas d'objets requis.

  • 50% de chance d'avoir +50 de stress
  • 25% de chance de retirer un attribut négatif
  • 25% de chance d'avoir un attribut positif pour les Tanières

Artéfact ancien

Clé : 3 breloque/pièze du puzzle Trapezohedron

Pas d'objets :

  • 3 or/gemmes

Caisse

Pas d'objet requis.

  • 75% de chance d'avoir 1 emblème
  • 25% de chance de ne rien avoir

Sac abandonné

Pas d'objets requis.

  • 60% de chance d'avoir 1 provision, 2 or/gemme et 1 page de journal
  • 20% de chance de reconnaissance
  • 20% de chance de ne rien avoir

Autel corrompu

Eau bénite : retire un attribut négatif

Pas d'objets :

  • 40% de chance d'avoir +25 de stress
  • 10% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 50% de chance de ne rien avoir

Coffre ancestral

Clé : 4 emblèmes

Pas d'objets :

  • 75% de chance d'avoir 2 emblèmes
  • 12,5% de chance d'avoir un saignement
  • 12,5% d'avoir une infection

Sac

Pas d'objet requis.

  • 75% de chance d'avoir de l'or
  • 25% de chance de rien avoir

Bougeoir

Pas d'objet requis.

  • +1 torche

Autel de l'Ombre

Torche : apparition de l'Ombre

Pas d'objet :

  • 100% de chance qu'il ne se passe rien

Pile de livres

Torche : +100 de stress

Pas d'objets :

  • 22% d'avoir +25 de stress
  • 22% de chance d'avoir un attribut positif
  • 11% de chance d'avoir un attribut négatif
  • 11% de chance d'avoir une réduction de la torche
  • 17% de chance d'avoir une page de journal
  • 17% de chance de ne rien avoir

Coffre débloqué

Pas d'objets requis.

  • 75% de chance d'avoir 2 objets
  • 25% de chance d'avoir une infection

Les curiosités des Tanières à éviter

Autel de l'Ombre

L'Autel de l'Ombre est la pire chose à fouiller en début de partie. En utilisant une torche, vous allez immédiatement invoquer l'Ombre et votre niveau de torche sera réduit à zéro — ce qui n'est pas bon si vous avez des attributs qui debuffs des personnages une fois un certain seuil de luminosité passé.

Néanmoins, si vous avez terminé la mission et que votre groupe se porte plutôt bien, n'hésitez pas à y retourner pour profiter de l'une des récompenses de boss : une breloque notable.

Griffonnages occultes

Les bénéfices sont bien trop minces pour tenter sa chance sur ces écritures étranges. Vous aurez bien plus de chances d'avoir des bonus ou des objets sur une autre curiosité.

Pile de livre

Les probabilités sur cette curiosité sont trop disparates pour tenter le coup, vous aurez d'autres curiosités qui auront que des bonus curatifs, il est donc préférable de tenter votre chance ailleurs.

Tas d'os

Si vous n'avez pas d'eau bénite, il est préférable de passer son chemin, car vous avez 50% de chance d'avoir un malus et 25% de chance de ne rien avoir. En clair, le risque n'en vaut pas forcément la peine.

Les attributs à éviter dans les Tanières

Certaines de vos personnes peuvent avoir des manières un peu fâcheuses qui viendront ruiner l'intégralité de votre ascension dans les Tanières. Donc, voici donc une liste des traits à proscrire lorsque vous menez une expédition dans les Tanières:

  • Alcoolique
  • Passion macabre — important pour le chariot de provisions
  • Passion pour les Arts Obscurs — important pour les Griffonages occultes et autres livres
  • Cleptomanie
  • Cupidité
  • Paranormalomanie
  • Hagiomanie — important pour tous les Autels à caractère divin
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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Co-écrit avec : Effylia
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