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Diablo 4 : Build Voleur Rafale leveling rapide du 1 au 50

Diablo 4 : Build Voleur Rafale leveling rapide du 1 au 50

Pour bien entamer votre montée en niveaux rapide sur Diablo IV, bien placer ses points de talent peut faire une grosse différence. Découvrez une spécialisation de démarrage du jeu et de la campagne pour le Rogue Flurry.

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Diablo 4 est sur le point de sortir, ou il l'est déjà quand vous lirez ces lignes, mais dans tous les cas, vous avez besoin d'inspiration ou d'informations, afin de savoir ce qu'il y a de plus efficace pour la phase de montée en niveaux en Voleur.

Cela fait déjà des mois que la communauté des joueurs de Diablo et ses experts se creusent la tête pour déterminer quels sont les meilleurs builds, et d'excellents outils sont déjà disponibles en Anglais, comme D4builds entre autres. On ne va pas prétendre tout réinventer en solo ici, à la place, on vous propose un affichage simple et condensé, en Français, de ce build.

Attention : Il faut débloquer les nouvelles compétences en priorité, avant d'augmenter le rang des précédentes.

Un build focalisé autour des compétences Rafale, Piège de poison et Imprégnation de poison. Un build fait pour atteindre le contenu midgame le plus rapidement possible à travers le monde de puissance 1. Obtenez rapidement l'Aspect de cercle de lames dans la zone de départ pour une efficacité maximale.

  • Lien du Build sur WoWhead

Compétences actives

  • Perforation 1, Perforation renforcée, Perforation fondamentale
  • Rafale 5, Rafale renforcée, Rafale améliorée
  • Pas de l'ombre 1, Pas de l'ombre renforcé, Pas de l'ombre méthodique
  • Sombre voile 1, Sombre voile renforcé, Sombre voile subversif
  • Piège de poison 5, Piège de poison renforcé, Piège de poison rebelle
  • Imprégnation de poison 5, Imprégnation de poison renforcée, Imprégnation de poison composite

Compétences passives

  • Robuste 3
  • Frappes drainantes 2
  • Maîtrise d'arme 3
  • Exploitation 3
  • Malveillance 3
  • Venin mortel 3
  • Toxines incapacitantes 3
  • Maîtrise des pièges 3
  • Montée d'adrénaline 1
  • Hâte 3
  • Corps à corps
Répartition des points de compétence (cliquez pour afficher l'image)

Spécialisation

  • Points de Combo

Codex de puissance

  • Aspect de désobéissance (Casque) : Salles des damnés (Kehjistan)
  • Aspect d'imprégnations instables (Gants) : Campagne en Steppes arides
  • Aspect de funambule (Cou) : Peyrevieille (Scosglen)
  • Aspect vorace (Anneau 1) : Cité mouvante (Steppes arides)
  • Aspect énergisant (Anneau 2) : Chapelle sanguine (Pics Brisés)
  • Aspect de cercle de lames (Arme) : Carrière oubliée (Pics Brisés)

Gemmes

  • Arme : Émeraudes
  • Armure : Rubis
  • Bijoux : Crânes
Extrêmement mobile
Simple d'accès pour les néophytes
Très polyvalent
Portée assez faible
Demande un bon positionnement constant
Dégâts monocibles médiocres

Quel niveau de difficulté choisir ?

Il vaut mieux jouer en Niveau de monde 1, tout simplement parce que le Niveau de monde 2 n'est pas assez rentable, par rapport à la difficulté supplémentaire imposée. Il n'y a pas plus de chances de trouver des objets, et le bonus d'expérience est minime. Vous allez progresser plus rapidement dans la difficulté la plus faible. Mais rien ne vous interdit de jouer en Niveau de monde 2, si vous souhaitez relever un défi.

Qu'est ce que le Codex de puissance ?

Ce sont des pouvoirs légendaires débloqués en réalisant certains donjons. Ils peuvent facilement être transférés sur votre équipement chez l'Occultiste pour un gain de puissance immédiat. Il est conseillé d'aller chercher rapidement les Aspects listés dans les régions et donjons indiqués.

Vous pouvez obtenir la position exacte du donjon à faire pour l'Aspect désiré sur la carte du monde, même sur une section non explorée, en allant dans le Codex et en le sélectionnant, puis en cliquant sur l'option pour afficher la position.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

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