Les tours élémentaires ne constituent pas les instances les plus difficiles de Might&Magic Elemental Guardians, mais elles nécessitent tout de même l'application de stratégies spécifiques. Ici, nous allons vous décrire une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 du donjon si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type pour finir la Tour élémentaire terre
Le boss draconique de la Tour élémentaire de terre est le plus difficile à tomber. Vous allez avoir besoin d'un DPS efficace car son pouvoir passif le soigne à chaque fois qu'il attaque. La clé de voûte de la composition suggérée ci-avant est le Félicore eau, qui va bloquer les effets curatifs ennemis. Avec un peu de pratique vous allez donc pouvoir gagner lentement mais sûrement. Il ne s'agit pas en soi d'un donjon difficile à tenir en terme de dégâts subis. Mais c'est une instance qu'il n'est pas rare de devoir abandonner si on n'a pas de DPS suffisant !
Prérequis par créature
- 9000 PV
- 800 DEF
- 130 de vitesse
- 60% de précision







