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FF7 Remake : Soluce, guides
Final Fantasy 7 Remake : Liste des invocations
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Découvrez la liste des invocations dévoilées par les trailers ou les bonus de précommande de FF7 Remake.

Final Fantasy 7 Remake : Liste des invocations

On a déjà vu des magies, des objets et des compétences, mais encore aucune invocation de Final Fantasy 7 Remake n'a encore montrée le bout de son museau en vidéo. Cela dit, avec une date de sortie calée au 3 mars 2020, il y a le temps de voir venir. Quoiqu'il en soit, cette mécanique indissociable de la série Final Fantasy fera son grand retour dans l'acte Midgar. Il est à noter que certaines des invoc dévoilées sont associées aux éditions collectors du jeu et qu'une seule matéria rouge pourra être associée à chaque personnage. Plus de détails sur le fonctionnement des invocations dans l'article ci-dessous :

Final Fantasy 7 Remake : Fonctionnement des invocations

Dans cet article, nous verrons comment se construit le fonctionnement des invocations de FF7 Remake, grâce aux informations récoltées dans les différents médias dédiés au jeu.

Chocobo & Mog

Ces deux adorables bestioles, habituées de la série, font leur grand retour en duo. Première invocation chopée dans le jeu de 97, C&M provoquait une ruée capable d'étourdir les ennemis. Une variante aléatoire pouvait même apparaitre : le Chocomog, écrasant le champ de bataille.

Version FF7 - Vidéo par ShinraTurks
Ifrit

Au cours des différents épisodes de la série, Ifrit a eu le droit à de nombreux changements de design. Retour aux sources avec ce remake, puisque cette divnite enflammée reprend son design du jeu de 97.

Version FF7 - Vidéo par FFWiki
Shiva

Elle non plus n'a pas changée par rapport à sa version de 1997, il ne manque plus que ces bons vieux Ramuh et Titan pour compléter le tableau des invocations élémentaires.

Version FF7 - Vidéo par yh n
Leviathan

La divinité a fait son grand retour dans le trailer du thème Hollow. Avec ce serpent des mers géant, il s'agira évidemment d'attaques de type eau, notamment avec le célèbre Tsunami. Dans le jeu d'origine, vous deviez terminer la quête secondaire de la tour de combat du Wutai pour l'acquérir.

Vidéo par FFWiki

Invocations en précommande

Les effets des matérias rouges ci-dessous ont été détaillées grâce à 3 vidéos de gameplay diffusées sur les réseaux sociaux.

Carbuncle

Carbuncle, ou Ahuri en VF dans FFVIII, a toujours été une invocation de soutien en appliquant "miroir" à tout le groupe. L'erreur bête type : soigner un allié doté de miroir et voir un ennemi profiter du heal à sa place. le design de cette invocation a beaucoup changé au fil des épisodes : il suffit de comparer sa représentation dans FF7R à l'image ci-contre pour le constater.

Version FF8 - Vidéo par ma1e0
Pampa

Cet ennemi "blague" culte fait son retour, mais cette fois du côté des gentils, sous forme d'invocations. Sans trop se mouiller, on peut parier sur le fait que le cactus devrait sortir son attaque signature, les fameuses 1000 épines. Pampa avait déjà eu le droit à la rédemption en tant que G-Force dans FFVIII.

Version FF8 - Vidéo par ma1e0
Poussin Chocobo

Vous pensiez ne pas en avoir vu dans FF7 ? il y a pourtant un de ces petits chocobo blanc auquel il est possible de parler en fouillant le village de Mideel. En faisant route vers Corel, le groupe tombe également sur un nid de petits.

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