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MHW Iceborne : Talents & choix d'arme à la Grande épée, builds, great sword, GS, équipement
Talents
  • Choix de Grande épée
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Talents offensifs de base

Commençons par une sélection de talents relativement communs que vous pouvez chercher à cumuler. Ce sont normalement les plus utiles en termes de gains de dégâts purs.

Concentration / Focus 2-3 : Ce talent va accélérer la vitesse de chargement de vos attaques, ce qui vous évitera souvent de voir atterrir votre méga attaque dans le vide. Cela va fortement élargir votre fenêtre d'opportunité pour attaquer. Essayez toujours d'avoir 2 à 3 points dans ce talent, peu importe votre build, c'est un des piliers du jeu à la Grande épée.

Savoir-faire / Handicraft 3-5 : Un talent généralement très recherché puisqu'il va augmenter le niveau de tranchant de l'arme, ou sa quantité de tranchant. Cela a le double effet de limiter les chances que votre attaque rebondisse sur le monstre, et d'augmenter les dégâts infligés. Le nombre de points conseillé dépendra fortement de votre arme, gardez un œil sur votre barre de tranchant d'arme à droite de l'écran. Une fois la barre pleine, des points additionnels de Savoir-faire sont inutiles.

Mise à mort / Weakness Exploit 3 : Très populaire avec quasiment toutes les armes et builds, c'est probablement l'un des meilleurs gains de dégâts du jeu pour un prix relativement réduit en nombre de points. Attendrissez une partie du monstre avec la fronde grappin puis cherchez à l'attaquer en priorité.

Maître d'armes / Critical Eye 7 : Un talent universel qui va augmenter votre affinité, donc vos chances d'effectuer des coups critiques. Il est toujours bon d'avoir autant de points de ce talent que vous pouvez vous le permettre.

Berserk / Critical Boost 1-3 : Un talent bonus qui va augmenter vos dégâts si vous avez une affinité élevée. C'est un des premiers talents que vous allez sacrifier si vous décidez de favoriser la survie par exemple.

Secret de l'acier / Non-elemental Boost 1 : Un talent fort utile si vous utilisez une grande épée qui n'inflige que des dégâts physiques (dégâts élémentaires ou affliction entre parenthèses), il va augmenter significativement les dégâts de votre arme. Cela tombe bien, car les Grandes épées non élémentaires sont généralement plus populaires, du moins avant d'atteindre le contenu de très haut niveau et les patchs de contenu (Rajang et Safi'Jiiva par exemple).

Autres : De nombreux autres talents augmentent les dégâts, mais aller les chercher demande généralement de savoir ce que vous faites ou d'avoir un équipement vraiment optimisé pour infliger des dégâts, par exemple Machine de guerre / Attack Boost et Témérité / Agitator.

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Dégainage éclair / Critical Draw

Un build alternatif utilisant un talent alternatif très populaire à la Grande épée qui permet de jouer davantage sur le hit and run que sur les enchaînements d'attaques chargées. Il permet d'infliger de lourds dégâts sans prendre de gros risques ou de s'exposer longuement. C'est fort utile pour affronter les monstres que vous ne connaissez pas encore bien, ou ceux qui bougent beaucoup comme le Nargacuga et le Rajang par exemple.

Dégainage éclair / Critical Draw 3 : Il remplace Mise à mort et Maître d'armes dans ce cas et implique un style de jeu et des talents assez différents. Vous gagnez 100% d'affinité sur votre première attaque après avoir dégainé, elle sera donc forcément critique. Vous devriez le combiner avec Berserk de la liste précédente.

Rengainage éclair / Quick Sheath 3 : Comme le Dégainage éclair ne fonctionne que sur la première attaque après avoir dégainé (logique), ce talent est son complément naturel. Vous attaquez une fois, puis vous rengainez presque instantanément afin de pouvoir dégainer à nouveau.

Un exemple de build confort pour le Fief glorieux - Monster Hunter World
Un exemple de build confort pour le Fief glorieux

Qualité de vie / Survie

Nous vous déconseillons d'utiliser les vidéos des speedrunners et autres experts au niveau de jeu extraordinaire pour choisir votre équipement, sans le niveau de jeu et l'entraînement qui va avec, le résultat sera catastrophique puisque vous allez mourir en quelques coups. La règle dans Monster Hunter est que rester en vie est le plus gros gain de DPS possible, surtout en coopératif. Faire échouer la quête pour tout le monde est ce qu'il y a de pire. Vous pouvez caser d'excellents talents utilitaires ou défensifs sans pour autant être un poids mort en termes de dégâts. Vous pourrez éventuellement les retirer une fois le monstre maîtrisé et votre niveau de jeu amélioré. Nous n'allons pas lister ici tous les talents défensifs du jeu, mais ceux que nous trouvons les plus utiles à la Grande épée, qui a tendance à se prendre des coups pendant qu'elle charge.

Afflux de vie / Health Boost 3 : Le plus populaire de tous les talents défensifs du jeu, peu coûteux et accessible, il fera souvent la différence entre la vie et la mort puisqu'il augmente significativement votre vie maximale, ce qui vous donne plus de temps pour réagir, esquiver et vous soigner.

Crâne d'acier / Stun Resistance 2-3 : Une des principales causes de mort est due à un étourdissement après avoir reçu un coup. Être bas en vie et ne rien pouvoir faire est aussi stressant que dangereux, et se manger un combo est souvent mortel. Si vous avez des problèmes de survie en général, ce talent peut faire une immense différence, même avec seulement 2 points.

Bouchon d'oreilles / Earplugs 5 : Les avis sont partagés sur ce talent, en particulier à la Grande épée. Un expert peut contrer de nombreux rugissements en effectuant un tacle avec le bon timing, mais ce n'est pas toujours possible, ni à la portée de tous. Au moins, avec ce talent, vous n'aurez plus à vous en soucier et vous gagnerez des fenêtres d'attaque parfaites sur les monstres en train de rugir. Le talisman de Banshee permet d'obtenir 3 voire 4 points directement, ce qui compense son coût très élevé sur les pièces d'armure et les joyaux.

Bénédiction / Divine Blessing 3-5 : Un petit talent qui a le défaut d'être assez aléatoire, mais en moyenne, il divisera par 2 les dégâts de 25% des attaques. Plus d'une fois, il transformera une grosse attaque mortelle en quelque chose de trivial. Ce talent brille particulièrement à haut niveau, quand vous avez débloqué la Rathian d'or, avec le bonus 2 pièces de son armure, et 5 points de talent, vous allez réduire les dégâts de 60%, 50 % du temps, autant dire que vous aurez une capacité de survie fantastique.

Jamais vaincu / Fortify 1 : Un talent au coût symbolique (1 joyaux de niveau 1) qui peut faire une énorme différence, puisqu'il offre un bonus d'Attaque de + 10% et de Défense + 15% après une mort (cumulable 2 fois). Cela vous donnera une chance de renverser la situation sur les combats les plus difficiles, puisque vous allez revenir à la charge encore plus fort et résistant.

Géologiste / Geologist 1 : Ce talent a l'étrange propriété de doubler le nombre d'objets que font tomber presque tous les monstres dans le Fief glorieux. C'est un must have à caser dans votre set via un Joyaux 1 si vous souhaitez optimiser votre rendement.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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