Diablo Immortal : Toutes les infos
Compétences Moine Diablo Immortal, Liste des skills
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Chaque classe dispose d'attaques et de techniques exclusives à débloquer en gagnant des niveaux dans le jeu mobile Diablo. Le Monk dispose de capacités reprises des autres jeux, comme les 7 frappes, la Vague de lumière et la Frappe cyclone.

Le Moine est de retour dans Diablo Immortal, avec un gameplay fidèle aux archétypes du genre ainsi que de la licence, de la même façon que les autres classes qui ont pu être testées, c'est-à-dire le Sorcier, le Chasseur de démons et le Barbare. C'est principalement un combattant en mêlée qui compte sur son agilité, sa rapidité et ses techniques spirituelles pour survivre et anéantir ses ennemis. C'est une classe populaire pour ceux qui cherchent une classe avec des capacités utilitaires, de support ou de tanking en plus du reste. Elle brillera donc davantage si vous jouez en groupe.

Diablo Immortal

Compétences

Diablo Immortal étant un jeu mobile, il est inévitable que le contrôle du personnage sera simplifié. Il y a donc moins de compétences actives que dans les autres jeux de la licence. Ici, vous disposez d'une attaque principale qui n'a pas de temps de recharge et qui se charge à chaque utilisation pour libérer une capacité ultime. En complément, vous avez 4 compétences au choix qui ont soit un temps de recharge, soit une barre d'énergie pour les techniques canalisées. Il devrait y en avoir environ 16 au total par classe à la sortie du jeu, ce n'est pas autant que dans Diablo 3, mais cela vous donne tout de même pas mal de combinaisons possibles.

Il n'y a pas de passifs, mais le système de Parangon remplit cet office à haut niveau.

Electrocute - Diablo Immortal
Electrocute

Améliorer les compétences

Les compétences de classe sont automatiquement débloquées en gagnant des niveaux, elles gagnent ensuite régulièrement des rangs qui améliorent leurs performances. Il n'y a rien de spécial à faire à ce niveau. Les Charmes permettent néanmoins de leur faire gagner des rangs additionnels, ce qui va significativement augmenter leur puissance.

Il n'y a malheureusement pas de runes de compétences dans Diablo Immortal, mais tous les objets légendaires du jeu disposent de pouvoirs spéciaux. Beaucoup d'entre eux modifient une compétence particulière, ce qui va parfois drastiquement modifier leur gameplay. Par exemple, la Frappe cyclone peut vous transformer en tourbillon qui explose ensuite.

Diablo Immortal

Liste des compétences du Moine

Attention, cette liste est tirée de l'Alpha technique, elle est incomplète et des changements peuvent survenir d'ici la sortie du jeu.

Attaques principales

Fists of Thunder (niveau 1) : Vous téléporte sur un ennemi proche et libère une série de coups rapides. Vous pouvez vous téléporter à nouveau après 3 coups.

  • Ultime - Lightning Flux : Durant 12 secondes, vous êtes téléporté à chaque coup et ils génèrent une explosion de foudre à chaque ennemi tué. La foudre inflige des dégâts et repousse les ennemis. Vous gagnez aussi un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 20% de votre vie maximale durant 3 secondes.

Deadly Reach (niveau 34) : Inflige des coups en mêlée avec une portée améliorée, ce qui inflige aussi des dégâts aux ennemis derrière la cible.

  • Ultime - Full Power : Durant 12 secondes, vos coups repoussent les ennemis. Vous gagnez aussi un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 20% de votre vie maximale durant 3 secondes.

Compétences

Cyclone Strike (niveau 1) - 12s de recharge : Génère un vortex qui attire les ennemis et leur inflige des dégâts. Charger l'attaque augmente la portée et les dégâts.

Flying Kick (niveau 1) - 12s de recharge : Donne un coup de pied sauté et repousse les ennemis en plus de leur infliger des dégâts. Ce coup de pied rebondit sur les murs, ce qui inflige des dégâts additionnels aux ennemis proches. 3 charges maximum. Les joueurs ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 3 secondes.

Wave strike (niveau 3) - 0,5s de recharge : Libère une vague d’énergie à distance qui explose ensuite à sa portée maximale. Les ennemis touchés sont repoussés en arrière. Charger la technique augmente la portée et les dégâts.

Seven-Sided Strike (niveau 8) - 12s de recharge : Fonce rapidement entre les ennemis et inflige 7 attaques. Les attaques additionnelles sur la même cible n'infligent que 50% des dégâts.

Shield of Zen (niveau 18) - 12s de recharge : Protège un allié ou vous-même avec un bouclier qui absorbe des dégâts durant 5 secondes. Il bloque aussi tous les effets qui provoquent une perte de contrôle. Protéger un allié vous fait charger sur sa position et vous gagnez tous les 2 le bouclier.

Exploding Palm (niveau 24) - 6s de recharge : Attaque les ennemis dans un cône en face de vous et leur inflige un saignement durant 5 secondes. Les ennemis qui meurent durant le saignement explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis ne peuvent pas être touchés plus de 5 fois par seconde par ces explosions. Après la première explosion, ils ne subissent plus que 30% des dégâts. 2 charges maximum.

Wave of Light (niveau 29) - 9s de recharge : Écrase les ennemis dans une zone avec une vague de lumière concentrée. Maximum 2 charges.

Inner Sanctuary (niveau 38) - 30s de recharge : Place un cercle de protection runique durant 9 secondes. Il réduit les dégâts que vous et vos alliés à l'intérieur subissez de 50%.

Imprisoned Fist (niveau 41) - 12s de recharge : Attaque les ennemis dans une direction, ce qui leur inflige des dégâts et les immobilise durant 5 secondes.

Mystic Allies (niveau 44) - 30s de recharge : Invoque 2 alliés spirituels qui se battent à vos côtés durant 10 secondes. Ils ont 100% de votre vie et ils infligent des dégâts.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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